炉石传说咆哮德冲分厉害吗?咆哮德攻略!
炉石传说在版本更新后变动有点大!月初和很久以前的全部人打回16级不同,每个段位只掉4级,也就是你遇到的多数是与你旗鼓相当的对手这样的环境上分还是有点难的,因为技术都差不多,那我们只好从卡牌方向着手了!用强度碾压对手!
套牌预览:
单卡分析:
凶猛咆哮:
3费抽一张卡,获得等于手牌数的护甲,说白了就是用这张卡之前多少手牌,用了之后就加多少护甲,带这张卡的原因在于一来可能起手手牌不理想,我们需要过渡,但是一般过渡起码要等4费分岔路口才能开始抽牌,而4费我们其实是有事情做的,萨隆苦囚、精灵之森都可以,所以不希望拿来过牌,因此更好的过牌时机是3费!另外就是加护甲的作用,很多时候会被快攻抢血,为了避免被斩杀,一般都是靠分岔路口+12甲的,而现在多带了一张凶猛咆哮,就多了一分回复的希望,并且因为我们手牌基本都是很多的,所以一般都能加7点以上护甲。
硬壳清道夫:
4费2/3身材,看似亏的一逼,实则combo打出来可以吓尿对手,他能让场上所有友方嘲讽获得+2/2,那么……萨隆苦囚可以被buff,欢乐发明家可以被buff,塞纳留斯的树人可以被buff,当然这些都不是最赚的,最赚的是传播瘟疫一群没死。或者刚刚好10费回合。一套combo,全部变成3/7嘲讽甲虫,了解一下!
萨隆苦囚:
4费2只2/3嘲讽,一来可以配合软泥教授,让教授变成4费2个3/4嘲讽,还可以配合硬壳清道夫的buff,变成2个4/5嘲讽,站场能力极强,当然最重要的原因还是因为我们是超生铺场套路,萨隆苦囚一次2只,为我们提供足够的攻击频率,契合我们的思路。
软泥教授:
4费3/4,可以变成最后使用的随从,不管是变成萨隆苦囚,还是发明家,或者奥数统御者,塞纳留斯,全都非常完美的combo,而我们也就这些随从,换句话说软泥教授只有一种情况没用,那就是沉底,且我们所有随从均已用完,其他时候几乎是时机合适就可以随便下。
奥术统御者:
这张卡大家都很熟悉了,他最大的价值在于可以0费下,让这套德鲁伊在滋养过牌、滋养跳费,或者传播瘟疫的时候,可以免费丢下去,强化场面,让我们的节奏更舒服,而不会因为过牌等原因丢失节奏而疲于解场,另外就是高费回合使用终极感染过5张,也许原本手牌就很多,过5张必然爆牌,但是只要过到奥术统御者就可以免费下,就能避免掉爆牌了。
塞纳留斯:
带这张卡的原因是为了增强一点后期能力,也是为了扛住一点伤害,但有的小伙伴会问,为什么不带巫妖王,笔者这里的解释是,塞纳留斯的两个效果都很重要,2个嘲讽树人劣势扛伤害,优势有机会配合清道夫的buff,而全体加2/2更厉害了,我们就是超生套路,如果随从剩下2+个,那么就可以使用这个buff进行输出,甚至在场攻不够都可以当咆哮使用了,又为我们抽不到咆哮提供了一个备选方案。
留牌思路:
不管对手什么套路,起手找成长就对了,赶紧跳4费,其次是选择凶猛咆哮、萨隆苦囚、分岔路口、精灵之森,其他的都不急,起手找这些卡就够了,有成长就成长,没成长就3费凶猛咆哮过牌,4费萨隆苦囚或者精灵之森铺场。
对阵思路:
留牌思路了解以后,就要明白怎么玩了,同样不管对手什么套路,我们最终的获胜方式都是好几个随从站场的情况下,依靠咆哮/分岔路口/塞纳留斯的buff提高爆发强行带走对手。只是根据对手的不同关键卡有所不同,打快攻关键卡是欢乐发明家和传播瘟疫,有则稳如狗。打控制卡组关键则是丛林之魂,一波站场以后,撒下丛林之魂,除了了消失和牧师的心灵尖啸,以及我们丛林之魂buff的随从太弱情况下会被战士战路清掉,其他职业拿我们毫无办法,这时候只要一波爆发,战斗结束。
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