哈利波特魔法觉醒12.1回响与卡牌改动解读,最新改动强度分析
哈利波特魔法觉醒12月1日版本更新中,对5个回响效果,以及16张卡牌作出了调整,对当前环境的影响还是比较大的,以下是12.1回响与卡牌改动解读。
前言:
本周更新共更新5个回响、16张卡牌。改动内容较多,我们一一来看改动的内容以及对当前环境的影响:
一.回响调整:
【加强】
1、【纳威·隆巴顿的回响】
调整:普通/稀有/史诗/传说品质的纳威回响,其回复能力由分别为35%/40%/45%/50%,提高到45%/50%/55%/60%。
解析:纳威的恢复能力加强了百分之十。目前纳威流派的形态主要为纳威龙蛋流,在上版本强度较低。主要原因是上版本流行的卡组或多或少都对纳威流派有较大克制,例如赫敏雷流派有减疗,飞沙的强制移动也使龙蛋的生存环境堪忧;多比则有游走球这种aoe卡牌,可以在消耗巫师的同时压制龙蛋的孵化;打人柳、罗恩等新卡也较为克制龙蛋流派......版本更新后纳威回复能力加强,多比回响、炸尾螺等卡牌的削弱也能使克制纳威的卡牌减少一些。总的来说强度有回升,但由于克制纳威的卡牌卡组较多,并不看好纳威新版本的表现。
2、【贝拉特里克斯·莱斯特兰奇的回响】
调整:史诗/传说品质回响的食死徒的血量提高25%。
设计师观点:在经过第一次调整后,该回响已经不再具有巨大的压迫感,但是目前召唤的食死徒过于脆弱,很容易被各种低费法术击败,所以我们加强了该回响的作用。
解析:上次调整时贝拉回响被一刀砍进下水道,也是很久没有见过贝拉出现在决斗场内了。这次加强百分之二十五血量只能说聊胜于无吧。由于钻心剜骨已经经历了两轮加强,如果加强也可以应用在食死徒身上的话,贝拉的整体强度应该是有所回升的。虽然回不到曾经的巅峰时期的强度,但新版本应该可以期待一下贝拉的表现。
3、【纽特·斯卡曼德的回响】
调整:整体优化了该回响所召唤的蜷翼魔的属性效果。
解析:这项优化应该非常小,我在训练场看了半天,基本没有看出与之前未优化版本的区别。也欢迎小巫师在评论区进行补充!
【削弱】
1、【多比的回响】
调整:幻影的伤害系数由140%,160%,180%,200%;调整到150%,160%,170%,180%
设计师观点:“多比的回响”在调整后在高操作对局中有出色的发挥,使用者可以通过操作给自己积累非常大的优势,但也令对手难以寻找反击机会。所以我们平衡了该回响在高操作对局的效果,使得对手能拥有更多的反击机会。
解析:加强了白蓝品质的回响,削弱了金紫品质的回响。由于实战中大家基本上会用金色回响进行对战,削弱金色品质回响实际上相当于削弱了整个多比流派。好在这次削弱降低了20%的残影伤害,削弱幅度比较小,虽然会有一定影响,但多比流派强度依然在,喜欢的玩家仍然可以用来上分。
2、【韦斯莱双胞胎的回响】
调整:普通/稀有/史诗/传说品质的韦斯莱双胞胎回响,召唤伙伴卡的冷却时间由30/29/28/27秒,调整为32.5/31/29.5/28秒
设计师观点:我们注意到了巫师们对该回响的开发,目前,“韦斯莱双胞胎的回响”拥有极强的进攻性,我们希望在初始对局中降低一些压迫感,所以我们略微调整了冷却时间。随后,我们也会对战斗环境进行密切的关注,不断进行优化。
解析:金色回响的召唤伙伴卡冷却时间提高了1秒,算是一个小小的削弱。和多比回响的削弱类似,削弱幅度比较小,虽然会有一定影响,但流派强度依然在,喜欢的玩家仍然可以用来上分。
二.卡牌调整
1、【凤凰】
调整:凤凰的回复能力提高5%,每次重生之后的生命属性会降低10%。
设计师观点:目前,玩家们往往并不在意凤凰的回复作用,导致其任意时候使用凤凰都能达到接近的效果。所以我们提高了凤凰的治疗能力,降低了它后续的生存能力。希望巫师们能更加谨慎地规划凤凰的使用时机,带来更高的收益。
解析:凤凰这张卡在测试服一直被改,好像一直都达不到设计师心中的预期强度。凤凰作用主要在压缩卡池,目前凤凰出场率高主要是因为环境中强度高的卡组都很需要凤凰压缩牌库的能力。这次改动提升回复,降低了凤凰压缩牌库的时间,但时间的降低幅度较小,不会太影响需要带凤凰的卡组。
2、【钻心剜骨】
调整:命中敌方单位后,下一次钻心剜骨命中时的伤害增幅,由25%提升到35%,最多叠加4次。
解析:钻心剜骨再次迎来加强,禁林pve将会更加好打了。pvp方面由于钻心剜骨释放距离短的卡牌机制,钻心剜骨很难作为一张伤害核心牌。如果分段中海格大哥流派较多可以带一张用来解大哥,但是在面对其他卡组时比较难发挥出作用。
3、【闪电风暴】
调整:降低治疗效果由40%提高为53%。
解析:提高了功能性,面对哈利、海格等有恢复能力的流派会更加好用了。
4、【火灰蛇】
调整:所消耗的魔力值由4下调为3,火灰蛇生命值降低17%,攻击间隔由1.8秒调整为2,小火灰蛇自爆伤害降低28%
设计师观点:该魔咒的最初设计目标,是想搭配大量低费法术进行进攻,但是由于花费4点魔力值的设定,反而不适配低费快速套牌,所以我们重构了这张卡牌的费用设计,并且调整了其属性。
解析:降低了费用以后火灰蛇的泛用性大大提高,更加适配哈利、赫敏等咒语流派卡组了。刚好本次更新炸尾螺狠狠挨了一刀,在一些咒语流派卡组中可能就会用火灰蛇来代替炸尾螺的位置。
5、【独角兽】
调整:攻击力提升12.5%。
解析:独角兽在加入了出场冲锋机制后这次又加强了攻击力。定位越来越偏向于低配龙蛋了。现在独角兽一直无法进入pvp环境的主要原因我认为还是太脆,很容易被解掉。不能打出足够的伤害来导致不能成为卡组的核心。
6、【鸟蛇】
调整:鸟蛇的攻击溅射范围由10增加到15。
解析:鸟蛇目前处境与龙蛋相似,飞沙走石、打人柳等强制位移卡牌、以及游走球、闪电风暴等大范围aoe都对其有很强的克制作用。加强伤害范围聊胜于无,应该还是要在下水道待着。
7、【摄神取念】
调整:通过摄神取念获得的魔咒,其消耗的魔力值降低4点。
解析:摄神取念我自己是一直当做娱乐卡牌来使用,这张牌最大的缺点在于不稳定性,很多时候就算已经算好了对手的手牌顺序也有可能复制到云雾缥缈等低费卡牌亏掉节奏,面对纯低费流派更是没有用武之地 。作为一张上限高下限低的卡牌,加强只能说聊胜于无吧。
8、【变形咒】
调整:玩家巫师被变形咒变形期间无法使用移动卡了。
解析:变形咒大大大大大加强,两费的费用加上加伤害的功能性再加入了不能移动的控制效果,这张卡在我心中已经获封神卡。由于中咒语后不能移动,所以下一个咒语就是必吃的,我已经想出八种用法,下版本变形咒应该会非常流行。
9、【冰冻咒】
调整:冰冻咒贯穿命中敌方单位的最大数量由5调整为8。
解析:这个回调陷阱数量其实不太会影响pvp环境和pve环境。目前范围aoe卡牌较多,相对来说我还是比较推荐带八眼蜘蛛的毒液。
10、【炸尾螺】
调整:炸尾螺在被召唤后,将在8秒后才能发动普通攻击。
设计师观点:炸尾螺往往是在0费时被召唤,就算对手能够立刻解除炸尾螺,也会面临第一轮攻击,所以炸尾螺的使用方很容易获得优势,我们决定给炸尾螺增加一次初始冷却时间,让对手在面对炸尾螺时,有更多的反应时间。
解析:这一刀直接把炸尾螺砍进下水道,对炸尾螺的影响还是比较大的。由于一般对手也会优先解炸尾螺,这次削弱导致炸尾螺的伤害次数减少,甚至有可能一次都不攻击就被对手解掉了。对多比游走球这种必须带炸尾螺的卡组是一个较大的削弱。而其他的流派卡组就可以考虑换成其他卡牌了,火灰蛇经历降费就是一个不错的选择,可以围绕配卡。
11、【气象咒】
调整:移动速度提高15%,降低治疗效果由40%提高为53%。
解析:与雷电风暴一样,提高了功能性,面对哈利、海格等有恢复能力的流派会更加好用了。加强移动速度也相当于加强了骚扰能力。目前气象咒的定位应该更偏向于功能性,用于消耗敌人移动卡和减治疗,而不侧重于伤害能力。
12、【飞沙走石】
调整:飞沙走石的生效范围降低6%。
解析:飞沙走石判定范围略微减少,整体上削弱幅度也比较小,影响不大。飞沙走石强制移动与打断施法的功能性效果配上2费的费用还是非常香,该带的卡组还是得带,对pvp卡组没有太大影响。
13、【盔甲护身】
调整:生效范围增加20%。
解析:经过测试生效范围增加后变大了很多,泛用性提高,生物流派卡组可以选带一下,可以同时给己方大量生物加上护盾。
14、【肿胀药水】
调整:所消耗的魔力值,由3点降低为2点。同时,攻速增加调整为40%,移动速度增加调整为30%,体型增加调整为30%。
设计师观点:目前,肿胀药水作为辅助性魔咒,其所带来的增益效果不能立刻见效,而一旦错过使用时机又会非常吃亏。所以我们调整了肿胀药水的费用及效果,使其能够更加合理的搭配到各个魔咒组合中。
解析:肿胀药水一般搭配生物释放,这一波降费也大大提高了其泛用性。调整后与各种生物流派都非常契合。玩生物流派卡组别忘了带一张。
15、【统统加护】
调整:盔甲的生命值提高6.25%。
解析:统统加护经历多次削弱后已经正式进入下水道,各大卡组已经完全不带它了。这一波回调应该无法让它回到pvp卡组中,因为盔甲护身加强了生效范围,相对来说我更看好盔甲护身。
16、【凯文·法雷尔】
调整:凯文提供的普攻伤害增幅,由原来的0/12.5%/25%/50%/100%,调整为0/10%/20%/40%/100%。
设计师观点:目前的凯文,就算没有记录满次数,也能在很多对局中带来极高的收益。即便对手在中期解决凯文,也将面临着巨大的损失。我们巫师能更好地保护凯文,延长在场时间,所以略微降低了在未叠满层数时的效果。
解析:凯文经历了一点削弱,不过这次动刀的幅度还是比较小的。只能说如果对手用了凯文的话先解掉凯文会有更高收益,对战双方需要围绕凯文做更多的博弈。
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