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《流星蝴蝶剑》游戏试玩评测介绍:一剑入魂断江湖

yk 2018-5-30 20:29:46

《流星蝴蝶剑》作为网易新一代武侠江湖玩法游戏,采用了真硬核动作元素,打造最真实的江湖场景。小编这就带你走进流星蝴蝶剑世界:

01、另一种江湖

但由于游戏搓招战斗十分硬核,以及还有一些不可避免的外界原因,系列游戏最终还是慢慢失去了往日的光彩。而如今,网易请来《流星蝴蝶剑OL》的制作者又做了一款《流星蝴蝶剑》手游,究竟游戏如何,它能重振《流星蝴蝶剑》往日的辉煌吗,就请各位玩家朋友跟新游酱一起来看看。

开头我们就先回答玩家朋友们最想知道的问题,手游版的《流星蝴蝶剑》,玩法和端游单机一样吗?答案是有些不同了,搓招依然还有,但在对决过程上游戏是有差别的。在以往的《流星蝴蝶剑》中,玩家要猜测对手的意图,判断落位并使用招式连击,解锁对手的连击并格挡反击,游戏的每一招都是有用的,高手往往能在一套连招里最大化击中对手的次数,从而获得对决的优势。

闪避破防

连招秒杀

而手游版的《流星蝴蝶剑》更像是简化操作的单机版,搓招依然是有,但是简化了不少,变成了轻重攻击配合技能按键的形式,只要简单的依顺序按下来,任何玩家都能打出一套完美的连招。手游版取消了格挡反击,只留下了闪避这一免伤手段,也取消了倒地保护,甚至还追加了倒地连击,不过玩家被倒地连击一定时间后会有个无敌帧。

也就是说,这样的改变下,游戏不再是像之前那样考验心理对决,猜招解招,而是变成了对刀,变成判断好身位和时机,摸到对手之后连招一套打伤害,然后拉开距离再来对刀。游戏的对决就是重复这个过程。

02、硬派对

那么,对于没有玩过《流星蝴蝶剑》的玩家来说,在下这样说好像不是很直观,究竟《流星蝴蝶剑》手游是怎样的游戏呢,简单的来说,它是款强调操作和反应的动作游戏。

动作手游有很多种,像是《崩坏3》又或者像是《暗影格斗》,《流星蝴蝶剑》手游和《暗影格斗》是一类,都属于搓招对决类型的动作手游,只不过有2D和3D的区别罢了。

这类的游戏,往往讲究操控和对决,而不是爽快刷刷刷,有一定的难度在。手游版的《流星蝴蝶剑》也是如此,虽说操作已经根据手机平台简化了不少操作,但就难度来说和PC平台相差无几,会这样的原因,主要来源于游戏的动作设计和判定。

QTE处决

动作游戏里,出招到击中反馈是有个过程的,出招前(前摇)出招击中(硬直)到收招(后摇)是一个动作完整的流程。如果为了让玩家玩得爽,那么大可以取消动作的前摇和后摇,就像《毁灭战士》那样,任何动作无前后摇直接触发硬直,这样动作会流畅且爽快。而《流星蝴蝶剑》的乐趣是来自于对决,来自于对动作的反应和判断,要做到这些,就是要让动作的前摇和后摇变成玩家进行判定的标准,并加强受击硬直。判断对了,击中对手,对手产生硬直,收招。这是比较困难的,它不仅考验玩家的立回(就是对决中使自己处在有利地位的一切操作),还考验玩家的反应和连招。以现今的手游来说,暂时没有任何一款动作手游能有这个难度,可以说《流星蝴蝶剑》手游是相当硬核的一款动作游戏。

03、刀光剑影

在目前的测试版里,玩家可以选择剑、拳和枪三种武器,后面还会增加新的武器。每种武器都有自己独特的技能和打法,玩家能任意装备两种武器,一主一副进行对决。各个武器的打击感都相当不错,各有千秋,且技能比较素雅,看起来比较像冷兵器真刀真枪的对决,这点很不错。

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