独立游戏开发商Jim Bonacci主要是《死亡独轮车》游戏的程序员和艺术家,于2006年开始开发游戏。Bonacci曾表示,他的游戏灵感来自浏览器游戏中其他基于物理游戏的布娃娃社区,作为他的朋友和前老板亚历克湾,已经为闪光做了一个弗雷特物理引擎。 其中包括多名玩家角色,他们使用不同的车辆穿越游戏的多个层次。该游戏以其图形暴力和其玩家定期生成的内容数量而闻名,游戏地图在公共服务器上共享。
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