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《GRIS》策划效果怎么样?画面/音乐/背景/故事试玩心得分享

zlp 2018-12-16 12:01:47

《GRIS》 策划怎么样?GRIS可以说是一部良心制作,制作周期和成本上下了很多功夫,那么这款游戏有什么特色呢,今天就由小编为大家带来GRIS的画面/音乐/背景/故事内容介绍,一起来看看吧!

画面/音乐/背景/故事试玩心得分享

GRIS是西班牙语灰色的意思。而灰色介于黑白之间,带点压抑、带点寂寞、带点空灵,是被称为最接近人心的颜色。

GRIS由四个关卡组成,这四个关卡的主题色分别为红绿蓝黄。也就是颜色的三原色和光的三原色,可以调出任何颜色,当然也包括灰色。

游戏的开场,伴随着稍许悲怆气氛的音乐,石像的崩坏,我们的主角跌入一个未知的世界,被迫开始了一场冒险。有目的的冒险通常不会是件坏事,因为有目标,只要达成它,总是有收获。

那么一场被动的冒险呢?

GRIS是一个轻量平台解谜游戏。玩家通过跳跃和使用被赋予的能力来收集星辰从而完成冒险。就关卡设计来说,前三关亮点亮点不多,玩起来略显乏味。最后一关十分出彩。谜题设计没有多么巧妙,但是观感上提升很大。

GRIS强调零挫败感,不需要担心死亡,所以整个流程比较流畅。但同时,有不少收集要素和探索要素,需要玩家足够细心的去摸索,才能全成就,不全收集并不会影响游戏体验。有个别无法一次性达成的收集,比如沙漠第一个圆环,玩家可能没有足够的准备,反应过来的时候就已经拿不到了。因此多周目是一定存在的,不过通关之后可以直接选择章节进行游戏,并不会花特别多的时间。

操作方面很流畅,平台的判定和美术整体的层次感上,稍有瑕疵。一些移动的平台,要转到足够的角度才有判定。

手柄有震动反馈,一些机关会有震动反馈。

GRIS的场景叙事并不多,而且乍一看也摸不清主旨和关联,模模糊糊。主要的信息还是开头和结尾的两段动画,游戏中的信息量真的非常少。为什么会失去声音?因为什么而重获声音?(肯定不是通过收集,或者说收集的意义是什么)红色的乌龟代表了什么,为什么是乌龟不是鲸鱼,为什么是红色?未知的可爱生物们又象征着什么,和主人公又有什么关联?崩坏→冒险→自我救赎→开放结局。

个人对结局的理解是自我终结从而新生。当然每个人的理解肯定不同,这样反而更好,留给了玩家更多的想象空间:灰色是什么颜色?故事的主人公是什么颜色而我又是什么颜色?

美术确实非常牛逼,被称为视觉盛宴不为过。

背景水彩的部分令人印象深刻。辰星,大海,结构独特的植被和荧光菌类,雕像,圆顶建筑,电线杆,风车这些略带有梦幻色彩的要素。

色彩的运用,尤其是在场景重复度极高的情况下,通过主色调的改变,直接改变场景风格和玩家的心境。

关卡中的光线运用,关于光的谜题设定都很有趣。尤其是震飞发光的蘑菇那里,我个人非常喜欢,加上非常棒的构图,镜像狂魔。

GRIS的美术我觉得吹一吹是没问题的。

游戏的音乐又是一大亮点。DLC和bandcamp都可以购买。弦乐器的部分我是非常喜欢,整体氛围渲染的非常不错。星桥的地方是八音盒音效,后面点灯的地方有音阶音效,这里的音乐是我最喜欢的,应该是长笛,可惜ost里似乎没收录?

总体来说,GRIS在游戏性上稍有不足,但是美就够了!

以上就是GRIS画面及音乐等试玩体验心得的相关分享,喜欢的同学快快入手体验吧。

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