暗黑破坏神3灵魂碎片属性效果与获取方法,灵魂碎片机制解析
暗黑破坏神3在25赛季增加了一个灵魂碎片的特殊机制,这将为25赛季的职业强度带来极大的影响,盒子小编先来为大家介绍下灵魂碎片属性效果与获取方法。
灵魂碎片基础知识
灵魂碎片共7枚,其中的恐惧碎片(对应迪亚波罗)、憎恨碎片(对应墨菲斯托)和毁灭碎片(对应巴尔)只能镶嵌于头盔,而罪恶濡染(对应阿兹莫丹)、苦难源泉(对应安达莉尔)、谎言残渣(对应彼列)和痛苦残渣(对应督瑞尔)只能镶嵌于武器。
灵魂碎片可以用地狱熔炉余烬升级,升级只消耗一枚余烬,最高可以升至3级。
灵魂碎片和地狱熔炉余烬会可以从任何地方掉落,但BOSS的灵魂碎片掉率更高。
灵魂碎片的其他用处
分解灵魂碎片,可以获得3枚随机的帝国宝石。
灵魂碎片还可以当做传奇宝石打卡
0级灵魂碎片可以当做50级传奇宝石使用。
1级灵魂碎片可以当做75级传奇宝石使用。
2级灵魂碎片可以当做100级传奇宝石使用。
3级灵魂碎片可以当做125级传奇宝石使用。
灵魂碎片的升级
所有灵魂碎片掉落时都会是初始的0级状态,自带一个基础的最强力的效果,之后随着升级会解锁其他的效果。
当灵魂碎片升至1级时,将会额外获得所有的宝石特效。
比如武器部位的灵魂碎片,1级时会获取:
+270-300额外点伤(红)
+130-150%暴击伤害(绿)
+20-25%精英伤害(钻石)
+28000-30000击中回血(紫宝石)
+38000-40000荆棘伤害(黄宝石)。
而头部的灵魂碎片,1级时会获得:
+23-25%最大生命(紫)
+12.5-15.0%冷却时间(钻石)
+12.5-15.0%能量消耗降低(黄)
+30-35%额外金币获取(绿)
+40-50%额外经验获取,70级时为4-5%(红)
当灵魂碎片升至2级时,将会随机获取一个增益词条。
武器部位的灵魂碎片可以随机到的2级词缀为:
+30-50%伤害(ED)
+50-75%元素伤害(包括物理、火焰、冰霜、闪电、奥术、神圣、毒素)
+12-15%攻速
+8-10%暴击几率。
只会出现一个词条。
头盔部位灵魂碎片可以随机到的2级词缀为:
+950-1150属性(包括力量、敏捷、智力、体能)
+500-750护甲
+500-750全抗
+15-20%远程减伤
+12-20%近战减伤
+10-15%全局减伤(这条好像就刷出来过一次,存疑)
只会出现一个词条
注意:上诉2级词条波动区间为取样分析后的预估区间,可能和实际数据有出入。
当灵魂碎片升至3级时,会随机从3个词缀中选择一个作为最终词缀,下面会详细描述。
不考虑数据波动,头盔灵魂石的组合种类为24或者27种,武器部位的灵魂石组合为30种。
灵魂碎片的基础特效与升级特效
恐惧碎片(迪亚波罗)
红框内为二级词缀,黄框内为三级特效,两个都会变化。
基础效果
你的技能冷却时间增加25%,每一个冷却中的技能使你受到伤害降低12.5%,造成伤害提高75%。
三级特效
1、每一个冷却中的技能会使你的攻速和爆击提升7%
2、如果有3个或者更多的技能处于冷却,你的闪电和火焰元素伤害提高50%
3、每杀死50名敌人,都会让你释放一个火环(伤害较高,火环杀怪也能参与计数)。
憎恨碎片(墨菲斯托)
红框内为二级词缀,黄框内为三级特效,两个都会变化。
基础效果
当25码内有3个或者更少的敌人时,你造成的伤害降低15%
如果在这一距离内有超过3个敌人,每一位敌人都会使你造成10%额外伤害(上限100%)
三级特效
1、杀死一名精英敌人会将40码内的所有敌人拉向它死亡的位置。
2、每名敌人提供的增伤现在提升至15%(上限150%)
3、你的移动速度提升50%,25码内的每一名敌人都会降低你的10%移动速度,上限70%。
毁灭碎片(巴尔)
红框内为二级词缀,黄框内为三级特效,两个都会变化。
基础效果
你可以不受阻碍地穿越敌人。你通过的每一个敌人都会被毁灭标记7秒。每一个被标记的敌人死亡时,都会使你的技能冷却时间减少1秒。
如果毁灭标记在敌人死亡之前过期,你将损失最大生命值的2%作为代价。你的生命值低于35%时不会使用该标记。
三级特效
1、毁灭印记的持续时间增加到10秒
2、每有一个受印记影响的敌人死亡,你有25概率回复4%最大生命值。
3、移动时在你身后产生一条火焰路径,杀死位于其上生命值低于10%的受标记敌人。
以上三者只能镶嵌于头盔,下面4个只能可以镶嵌于武器。
罪恶濡染(阿兹莫丹)
红框内为二级词缀,黄框内为三级特效,两个都会变化。
基础效果:
自身伤害降低33%,击败精英后造成一个血池,其内非精英敌人收到伤害增加250%
血池持续时间7秒,持续期间内不能打出下一个血池。
三级特效
1、血池现在还会收集进度球
2、血池现在会冻结非精英敌人
3、血池现在会消除精英词缀(地板技能进血池直接消失,但不能让精英享受血池增伤)
痛苦源泉(安达莉尔)
红框内为二级词缀,黄框内为三级特效,两个都会变化。
基础效果
每次你对敌人造成毒素伤害(只需要有毒伤就可以触发)时
都会减少你5%技能冷却,5%移动速度和5%受到的伤害,持续10秒。最多10层。
注:所有属性线性叠加,上限为50%冷却、50%移速和50%额外受到伤害。
三级特效
1、当你对敌人造成毒素伤害时,敌人受到的所有来源毒素伤害提高50%
2、叠层上限提高至15层
3、当你击杀一名敌人时,对25码内的敌人发动致命一击。
注:此致命一击伤害极高,而且可以和断离联动,PTR目前四人组队猎魔人带这套玩法可以5分钟150.
谎言残渣(比列)
红框内为二级词缀,黄框内为三级特效,两个都会变化。
基础效果
被击中的敌人造成伤害减少33%,持续5秒,自己造成伤害降低50%
三级特效
1、被暴击的敌人收到的伤害减少效果翻倍。
2、每一个受到影响的精英敌人死亡时,你的所有技能冷却减少5秒。
3、受到致命伤害时,产生一个持续15秒的阴影阻止你的死亡,同时回复35%最大生命值,并在阴影存在时为队伍成员提供255全抗。
痛苦残渣(督瑞尔)
红框内为二级词缀,黄框内为三级特效,两个都会变化。
基础效果
你的爆击几率降低15%,但当你攻击受到控制的敌人时必定爆击。
三级特效
1、用冰冷技能伤害敌人时,有50%几率冻结它们,并使其受到的伤害提升20%
2、当你拥有最少50%移速时,可以不受障碍的穿过敌人,被穿过的敌人会被击晕2秒。
3、当你暴击时,团队所有成员攻速提升5%,最高10层。
注:这一碎片的必爆效果对荆棘火炮生效,暂时不知道暴雪会不会把它视作BUG。
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