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我的侠客各系剑法属性点怎么加好?各路剑法属性点分配方案收益分析

yh 2020-10-29 11:07:26

我的侠客游戏中,不同的门派剑法属性点分配方法也不一样,以下是我的侠客各路剑法属性点分配方案收益分析。

我的侠客各路剑法属性点分配方案收益分析:

长生剑:3灵1内1悟

加内劲的目的是为了增加长生剑法的暴击率以及提升治疗数值的高低,特别是七十二剑没暴击伤害真的很一般,别觉得3、4万/剑好像很高,在伤害方面长生剑裸灵巧是真没什么优势可言。

武当剑:2灵2体1悟

分配2体就是为了提高反击几率和站场能力,武当反击越高越好,而且搭配天赋,很容易满反击。

峨眉剑:4灵1悟

峨眉剑是最不需要刻意去加内劲的剑法,在不出灭绝一剑之前比较难受是肯定的,峨眉天赋搭好了是真的不缺暴击。

玄机剑:2灵2悟1内

玄机剑学天赋一定要会搭,目前玄机也可以加一些力道来提升连击值,但会比较平庸。玄机门各种武学的悟性加成很多,2悟加点破4000、4500还是很有可能的。

五岳剑:气宗2灵2内1悟;剑宗3灵1精1悟

五岳气宗是吃内劲加成的,而且比灵巧来的多,3内1灵我也试过,鸡肋不推荐,灵内平均分配比较好。剑宗必加精强化破招触发技能,特别如果是给风冲加点的话我建议拆1点灵巧加2精,主角自己玩可以3灵1精1悟。五岳剑宗破招高了以后很凶残的。

古墓/全真剑:2灵1内 1精/1体 1悟

这两门剑法其实不太行,多数时候是用来凑属性的,全真还好,古墓的话有人说杨星魂很不错……下面再说。加精力是为了提高真气,对全真用处比较大,古墓可加可不加,不加精的话就加体。

铸剑:5灵/2灵2力1内

铸剑才是杨星魂玄铁剑的归处,也是唯一有资本可以玩5灵的剑法门派,因为铸剑套路不缺其他属性和天赋。杨星魂一定是要往这个方向走的,杨星魂古墓套路是玩掌的……刚刚游戏里弹幕那位希望你能看见我这句话,别瞎给人家教,对你又没好处。

至于后面那个加点……有谁不知道原因的嘛?

白衣剑:2灵2精1体

白衣剑法是需要有一定真气支撑的,而且白衣剑是典型的爆发剑,断肠按真气百分比给伤害,类似狮子吼和大自在棍。缺点是白衣其实很脆,对后期持久战多了之后的白衣剑来说,精力收益略大于灵巧。

天阴剑:3灵1悟1体

天阴最大的特色就是辟邪,所以体质就显得非常重要,那有的人觉得可以吸血啊,但您得先站的住才有得吸啊,不是每个玩家都是东方不败,有角色建模不等于你就是他。

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