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明日方舟第六章寒冷/冻结效果是什么?寒冷/冻结机制分析及应对方法

lyh 2019-12-24 9:11:18

明日方舟第六章更新还有小半天时间,不过官方公告中关于寒冷/冻结/束缚的改动却一定程度上提前剧透了局部坏死主线难点之所在——全新的DEBUFF系统。

(一)控制新增

从图中第四点可得,第六章主线多出的控制为寒冷和冻结。这两用词的含义有四种可能:

1.由 寒冷 至 冻结 ,呈一种递进关系,这类控制处叠加印记态,印记的层数不同产生的效果也不同,印记叠满了直接触发冻结。

用官方话语描述之,就是特殊敌人攻击我方干员时会对其叠加被动,每层被动会使干员在一定时间内减少一定的属性、治疗量(个人推测寒冷对回血有影响),当印记叠至3/4(不确定)层时,干员会被冻结。(敌人每次攻击会刷新印记消失计时)

2. 寒冷 与 冻结 是不同的敌人造成的不同debuff。寒冷仅是单纯减属性,而冻结则是使干员在一定时间内无法攻击且阻挡敌人,甚至于无法被攻击。

3.还有一种可能就是,与汐斯塔活动的弩剑手类似,【冻结】触发需要叠加3层印记,【寒冷】仅需被攻击就可触发。

4.我最不想见到的就是全图【寒冷】debuff,但考虑到要增加难度,第六章的背景又在雪域,这种进图就开的debuff真有一定的可能。

5.原 冻结 变为 束缚 yj应该不可能在像麦哲伦这种6星出来后进行特性上的削弱,不就跟隔壁某双一样等吃瓜了。所以 【束缚】这一特性应当是继承原麦哲伦的冻结,不仅是敌人无法移动而且无法进行攻击。

在我看来,3的可能性最大,因为有超难关H5-3、H5-4以及危机合约打底,第六章难度不可能太低,yj目前提高难度的最好办法就是1.己方debuff+敌方buff的结合;2.敌方属性的增加。

蓝色的圈圈是被攻击的特效,伴随着冷冻的雾气

这张图冷冻雾气是从敌方发出的,属于那个特性不好猜测

攻击范围横向增加的优势与【抵抗】属性的结合使得新地图的地形很适合部署锡兰花

(二)抵抗变化

从图中第四点可知,【抵抗】属性的作用范围现包括【寒冷】【冻结】,这等于变相加强了抵抗属性。(呜呜呜,大小姐终于不仅是一个花瓶了,都给我哭。)不仅是【抵抗】的增强,根据干员皮肤的展示动图可以看出,新地图快速出狼的同时上下路间隔还较远,这时锡兰攻击范围的优势被凸显。

当然,根据以往的高难经验,除非机制的威胁比敌人硬属性的威胁高出太多,否则【抵抗】还是属于杂技玩法一类。

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