DNF手游自由交易系统玩法疑问FAQ:附地下城与勇士自由交易玩法规则
《DNF手游》自由交易系统经过在论坛上发布,官方的策划师与玩家一同参与讨论,如果你对游戏中加入自由交易功能感兴趣,可以通过本文了解关于自由交易的规则。
暂时还没有拿到内测资格,不过这段时间通过论坛和评论区发现大家对DNF手游褒贬不一,但其中最最关注和吐槽的点在于“DNF手游做的中心化交易系统,无法C2C进行交易,无法完美复刻端游的自由交易系统。”在此,我想就游戏中的自由交易系统跟大家讨论下,并且希望能从中让大家在讨论或者交流过程中对自由交易了解的更清楚一些,然后对DNF手游的交易系统多一些包容,让八千万勇士的世界充满爱与和平,好了,废话不多说,就此直切主题。
“自由交易系统”顾名思义:交易自由。玩家在游戏中可以进行C2C自由交易,受到系统约束力和干涉力较弱。想必这也是大家对DNF手游交易系统所抱有的期望,但是事与愿违,实际并非如此,我为明年将以以下几点进行讨论,希望大家可以畅所欲言,直接上干货。
个人认为目前手游无法完美上线自由交易系统有以下几点问题。
1.大家都知道但凡交易都会涉及到价值与价格的关系。有人的地方必有交易,一旦涉及到交易必然会上升到经济领域(由于本人对经济了解较浅,以下言论还请多多包涵)。一旦涉及到经济,则必然会让整个交易系统变得无比巨复杂(不然各个人都是巴菲特)。游戏中的交易系统其实跟实际生活中完全一样。可想而知。这套系统设计出来会耗费多少的人力财力和时间成本。通货膨胀问题是首要考虑的核心点。
2.目前整个手游市场已经无比浮躁,都在快跑捞钱,慢工出细活已经不适合目前的行情,天下油水,唯快可收。你出得慢,你割谁?
3.自由交易系统需要明确的社会分工,这样整个系统才能文件的运转起来,发挥自身的作用。有多少人可以一天都在为挣钱工作,换角度,能有多少人能在游戏里扮演这种角色?时间成本非常巨大,玩家时间碎片化很严重,整个系统对游戏本身创造的收益与成本可以忽略不计。
4.工作室的问题。一旦开放自由交易系统,工作室这种bug级别的作弊选手将会对游戏内的经济体系和平衡体系造成非常严重的巨大冲击(大家都懂)。
5.最后一个自由交易会使得玩家氪金力度减弱,造成游戏收入降低。(这个观点其实有点短视,良好的系统会反作用吸引玩家进入,良好的生态体系会增加用户的信任,从而进行主动性氪金,而非被迫性氪金。前者是持续性的,后者是割韭菜,一茬倒)。
以上是我个人的一些想法和观点,欢迎各位勇士踊跃提出不同观点,最最最重要的是我希望我们能通过这里的讨论,拿出一个完美的交易系统解决方案,既然策划做不出来,那我们拿给他看。最后一点,请大家文明发言(我怕被喷)。
无论是喷DNF的还是赞DNF的,都是因为玩家对DNF抱有较高的期许,因为它是我们八千万勇士心中神圣的一块领土,所以,期望越高,则要求越高。最后希望DNF手游能给八千万勇士一个完美的交代。感谢。
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