全民冠军足球球员技能属性图鉴大全:SS/S/A/B级球员分享
《全民冠军足球》游戏中有上百位球员,他们分为四种级别的球员,有SS、S、A、B四类,各类球员的属性有极大的差异性。
先说结论:球员是否值得培养和球员的初始评价是不想关的。
我把这四名球员都培养到A评价1阶20级。看到了他们的战力。
之前有人认为培养到相同水平的球员战力不同跟位置有关,通过梅西和莫德里奇的对比可以否定。
再通过梅西和保利尼奥的对比发现相同位置相同评价的球员成长潜力是不同的!注意,A评价所有球员初始战力都是461,所以是成长速度不同,如果等级有上限,那同时意味着他们的能力上限天差地别。
最后一组,我将初始B评价门将培养到A后观察其战力,发现与初始A评价的保利尼奥相同。这意味着初始评价不决定球员成长潜力,也就是能力上限。
进一步验证:
原本A评价的梅西升到A+后战力高于培养程度完全相同的初始评价为A+的施内德林。
又测了一圈,目前已经确定战力成长不同表现在这几个方面:升级时、训练时、提升评价中“点亮”时。成长比例高比低大概为1:0.775。也就是说,越培养差距越大,等到后期球员强大到一定程度,1:0.775会变成天壤之别
可能性的猜想:
1、游戏本身隐藏了这个潜力属性,不一定只有我看到的这两种,可能更好评价还有更好的成长。那就会很麻烦了。
2、提到的球员只分成两种,我觉得很有可能,但经测是并不是攻防两种分发。我发现目前看到的所有低成长的球员左中与左下两个技能都是加属性的,而高成长的球员只有左下一个技能加属性,左中都是作用性的。如果真是这样,就意味着成长速度不同是为了平衡技能增加的属性,也就是说球员可以分为“属性成长型”和“技能成长型”两种。进一步要弄清楚的是这两种成长方式哪个更快。如果一样快,那么“属性成长型”球员相当于清空多了一个技能,是不合理的。所以更有可能“技能成长型”球员的属性上限更高。要真的是这样,我的结论就变成了大家说的:球员能力几乎相同,关键看技能搭配。
开始用大号实验了,实验对象就是这个家伙。
同志们,千辛万苦啊,我大概可以终结这个帖子了。
diao丝逆袭
初始评价s的高富帅,对比一下
费莱尼战力稍高于弗斯贝里,是因为这个,没有的话估计俩人战力没差。
所以,球员能力上限真的与初始评价无关!!
PS:目前仅整理出这些球员的属性信息,后续还会根据游戏的数据提供更多的全民冠军足球球员信息!
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