阴阳师新版樱花妖PVP使用技巧详解
《阴阳师》樱花妖是玩家们使用得非常多的式神,不管是平民玩家还是土豪玩家都会经常用到樱花妖。今天,小编就为大家带来阴阳师平民向樱花妖中速队斗技攻略。
平民向中速队斗技:新版樱花妖PVP使用笔记总结
25112018千呼万唤始出来,樱花妖在经历了各式嘤式加强和体验服四削之后,正式上线正式服即将一周。对于如何更高效地利用技改后的樱花妖来改善游戏体验或提高斗技新鲜感,首先来看一下改版后樱花妖技能机制。以我自己的珍珠樱花妖为栗子。
I.【樱花妖面板】
【珍珠生生暴,不带速度】
【珍珠速生暴,带速度】
II. 【樱花妖技能】
一技能樱落:普攻,0火,无亮点
二技能复苏:核心技能之一,主动技能,施放消耗两火增强治疗效果。
o 技改核心及重点:
1. 同一场上只有一名樱花妖有效,治疗效果不可叠加;
2. 只有变形可以影响复苏的唯一效果,换言之,眩晕,睡眠,冰冻等硬控,和沉默,混乱等软控以及封被动效果都不会影响到樱花妖在队友行动/回合结束后进行治疗;
3. 释放复苏之舞后,将获得增加治疗收益的效果4回合。
中生生暴带一点点爆伤的珍珠樱花为栗子,斗技中不受裁判旗减疗的影响下,治疗量为:
(13785+19327) *2.5=82780
82780*11%*150% (假设无爆伤)=13658.7
释放一层复苏之舞后,治疗量为:
13658.7*(1+25%)=17073.375
以图1.2中速生暴带一点点爆伤的珍珠樱花为栗子,斗技中不受裁判旗减疗的影响下,治疗量为:
(13785+11745) *2.5=63825
63825*11%*150% (假设无爆伤)=10531.125
释放一层复苏之舞后,治疗量为:
10531.125*(1+25%)=13163.9062
三技能樱吹雪:核心技能,消耗3火,驱散敌方增益buff和附加基础命中率为100%的50%不可驱散的减疗效果和可驱散的间接伤害。若没驱散对方增益效果(如小鹿的变身buff,酒吞,陆生的buff和镰鼬buff等时,则消耗2火)。
当樱花妖双生命时候,每层间接伤害大约为:
(13785+19327) *2.5=82780
82780*15%*150% (假设无爆伤)=18625.5 (不考虑防御,晴明星,辉夜姬幻境,御馔津射箭,镰鼬增伤等外部因素)
当樱花妖带速度时,每层间接伤害大约为:
(13785+11745) *2.5=63825
63825*15%*150% (假设无爆伤)=14360.625 (不考虑防御,晴明星,辉夜姬幻境,御馔津射箭,镰鼬增伤等外部因素)
关于防御和伤害的相关公式和推理文章有很多,就不赘述了,很多大佬测出来具体系数K大约是300,因为反推基本成立暂且拿这个公式来用,这个公式是:
造成伤害=原始伤害*300 / (防御力+300)
现举一个具体例子,我的木魅御馔津如图1.3所示,生抗防木魅四件套加返魂香两件套,面板防御为953。
假设在一个理想的斗技环境中,第一回合中(裁判旗尚未发挥作用),镰鼬没有拉条,御馔津没有射箭,没有辉夜姬,晴明没有开星或者生或者灭,单纯考虑初始防御与初始伤害,那么一个速生暴,爆伤为150%的樱花妖的一层间接伤害将对这个御馔津大约造成以下伤害:
14361*300 / (953+300) =3438
鉴于大多数人都不会带防御加成,即使考虑到辉夜姬环境和御馔津射箭给到的增益buff,很多防御天生不足的式神都很难达到千防,而且随着大宝剑,星还有破防等这个伤害还会继续提高,所以我认为樱花妖在实战中虽然伤害没有鸩高,但是也不低了。
III.基于樱花妖技改后的技能机制和本身面板,基本御魂搭配思路如下:
o 先手速控队:招财猫速生暴,速度>190,预防对方晴明插队,在凤凰火之前,配合嘤火鬼切,嘤火般打先手速控队;
o 中速队与后手队:速生暴的招财&地藏&珍珠四件套,同时适用于坐地流,附属性堆点爆伤和抵抗,命中随缘;生生暴击的地藏&珍珠,附属性堆点爆伤和抵抗,命中随缘,在对面可能上彼岸花的中速队内战情况下,珍珠优于地藏。樱花妖不带速度最好搭配镰鼬使用。
【樱花妖的优势】
从先手队视角来看:
1. 相对传统鸩火,雨火能提供一定的续航能力,持续输出能力大于雨火,基本与单鸩火持平,但考虑到樱花本身的肉度(生命S),凤凰火或者鬼切阵亡后持续作战能力较强;
2. 樱吹雪带来的驱散敌方增益效果能在面对 中速队核心的小鹿男时有比较好的压制效果(第一回合小鹿插队获得一层buff,樱花驱散,小鹿第二回合仍然无法推条,提高打中速队的容错率);
3. 樱吹雪带来的2回合减疗无法驱散,如果单鸩火遇上了欧洲雨女或者疯狂消耗珠子净化的数珠,凤凰火有可能因为对方的前置debuff被驱散而失去控到核心式神的机会;
4. 在带了鬼切的速控队中,樱花的间接伤害能帮鬼切压血线,降低触发被动血线的压力。
从中速队与后手队视角来看:
1. 珍珠樱花妖在对面可能上生命控制彼岸花的中速队内战情况下,能够提供一定的防御效果,虽然盾不是很厚;
2. 同理先手队,带速度和镰鼬时对于小鹿男在前几个回合有比较好的克制效果;
3. 虽然减疗无法驱散,但是大招附加的间接伤害可以驱散,因此可以干扰数珠驱散,且在对面只带了花鸟没有其他驱散时,对于对面血线有比较好的压制作用;
4. 不开复苏的时候奶量也很充足,省火;
5. 除了变形无法影响樱花奶人。续航能力强;
6. 与御馔津,小鹿男和招财镰鼬兼容性高:小鹿男插队,御馔津射箭,镰鼬多动和狰反击等都会触发樱花妖治疗(行动结束和回合结束只影响奶量),及时保证这些有回合外行动机制的队友的血线处于健康状态。另外在使用珍珠时发现(不知道后续会不会被认为是bug),触发伪回合的式神在获得治疗的同时,珍珠的盾会根据其反击的次数无限叠加,直到自己真正的回合结束为止,因此如果御馔津一直上不来,不断射箭反击,则会不断获得珍珠盾,这个盾的厚度会叠加;
7. 樱花妖面板S生命,B防御,自身肉度高,如果是带地藏则对自己和队友都能提供不错的保护作用。
【樱花妖的劣势及不适用阵容】
从先手队视角来看:
1. 前置buff需要3火,对于鬼火供给需求大于鸩和雨女。镰鼬拉条3火+樱花妖3火+凤凰火3火=开场需要9火,在蚌精辉夜姬的队伍中,樱花妖必须用招财且需要一个火灵(一般是凤凰火,或者火灵樱花,招财凤凰火),在抢一速的速控内战中,散件阎魔的使用更加加大了鬼火压力,容易开场缺火导致控制不流畅,最终走向崩盘;
2. 御魂要求高:樱花妖初始速度99,天生腿短,由于面板缺陷,对于招财猫的质量要求比鸩和雨女都要高(满暴击,190速以上的招财猫或者火灵)。
从中速队与后手队视角来看:
1. 相对于中速队和一部分后手队的核心花鸟卷而言,缺少优秀的被动:免控。在面对群控比如猪和兵俑对团队贡献能力不足,面对阎魔等变形点控缺点被无限放大。且自身腿短,一旦被阎魔压住变形很有可能被跑圈摁住。
o 解决方案:面对先手一波流倾向队伍(镰鼬,辉夜姬,鬼切或者控制起手的队伍),及时变阵,用花鸟卷替代樱花妖,在已经上了樱花的情况,使用小白和鬼灯补位。
2. 输出能力弱于传统的针女花鸟卷。原因:输出需要放三技能,3火对于无火队或者非夜姬队压力大。并且由于腿短和没有自动拉条的被动,输出频率相对于花鸟卷低,但是是AOE的间接伤害,面对核心式神佩戴地藏的情况可以另行讨论。
3. 治疗能力与队伍机动性挂钩:由于其治疗机制和数珠类似,需要队友跑到自己的回合并回合结束,或行动结束。
o 相比较于花鸟卷和日和坊:在没有镰鼬或者镰鼬不多动的情况下,在队友回合外行动能力被限制时 (如御馔津被变形,断了结界,或者小鹿男被动被封,狰被封等情况下)花鸟卷可以依靠自己的机动性优势及时补回队友血量,日和坊则是回合外依靠被动奶队友,并且有复活的机会。
IV.总结:基于以上理论与实战经验,无火中速队使用樱花妖的翻牌顺序可以如下:
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