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明日方舟基建制造站贸易站最佳配比分析,doctor们来一起科学种田吧

lyh 2019-7-9 10:21:21

明日方舟有奋战的博士,也有不顾阿米娅小姐姐给你鼓劲,一心只想种田的玩家。而对于种田,基建配比是一道严谨的应用建模课题。这里给各位博士分享基建中制造站与贸易站建造配比的分析。

想直接看结论的可以拉到最后。

明日方舟基建制造站贸易站最佳配比分析,doctor们来一起科学种田吧图片1

一.建筑功能

基建中有许多建筑种类,不同的建筑有不同的功能

制造站:用于制造材料,最高三级,三级后可解锁精2所需芯片的制作配方

所有制造站可制造的物品以最高等级的制造站为准,因此早期只需要1个3级制造站即可

贸易站:卖东西,最高三级,三级之后出现商法,可以卖源石碎片

发电站:用爱发电,最高三级

以上三个建筑统称为自选房

会客室:提高好友上限,最高三级

加工站:转换基建材料和精英材料的地方,最高三级

训练室:升级7级以上级技能的地方,最高三级

办公室:开放公开招募槽,刷新招募tag,最高三级

以上四种建筑统称为功能房

宿舍:工具人休息的地方,和每日信用获取也有关系,最高五级

造经验书还是金条?经验金钱价值比

根据我们最常刷的LS5和CE5来说,LS5是30体力换7400经验,CE5是30体力换7140龙门币,1龙门币的价值约为1经验的1.02倍

二.制造站效率

180分钟1000经验=5.56经验/分钟

72分钟500g=6.94g/分钟

制造站干员后勤技能:(这边拿我自己有的举例)

金属工艺β=40%:砾(精1)

金属工艺α=30:夜烟

作战指导录像=30%:食铁兽、红豆

标准化β=25%:调香师(精1)、史都华得(精1)、杰西卡、香草

急性子/慢性子≈25%:芬、克洛斯

标准化α=莱茵制造α=15%:夜刀、流星、赫墨、白面枭

仓库整备=10%:卡提、黑角、米格鲁、蛇图箱

一共18个干员提供380%的效率加成,每个干员近似看作20%的效率加成

因此实际效率为8.9经验/分钟,11.1g/分钟

每日总产出12816经验或15984g

三.贸易站效率

3级贸易站的订单中

1500g(3块赤金)的订单约需210分钟

1000g(2块赤金)的订单约需145分钟

此外偶尔会刷 2000g的订单,不过时间我没留意,在此处近似看为70分钟500g,即7.14g/分钟

贸易站干员后勤技能

干员的贸易效率提升普遍比制造站高,绝大部分都在20%以上,有许多低星30%的技能如订单分发β,(古米的)交际等

再加上阿米娅的中枢技能7%,在此近似看作75%的效率加成

实际效率为12.5g/分钟,日产出18000g

考虑到赤金的其他获得来源,1制造站+1贸易站的金条效率按贸易站的18000g每日近似计算

2制造站搓书的效率约为25600每日,因此制造站搓书的效率高于制造并贸易荒金

四.我电呢

明日方舟基建制造站贸易站最佳配比分析,doctor们来一起科学种田吧图片2

基建系统受到电力的限制,当前建筑的总耗电量不能超过供电总量

各建筑的供/耗电量如下:

自选房

发电站:提供60/130/270电量

制造站:消耗10/30/60电量

贸易站:消耗10/30/60电量

功能房

会客室:消耗10/30/60电量

加工站:消耗10/10/10电量

训练室:消耗10/30/60电量

办公室:消耗10/30/60电量

宿舍:消耗10/20/30/45/65电量

在基建全开的情况下,我们共有3个电站提供810的电量

而6个自选房消耗360电量,功能房消耗190电量,4个宿舍消耗260电量共计810 刚好满足需求

阴暗的想法:抛弃一间电站和若干间宿舍等级,保留含多个2级在内的5个制造站和2个贸易站

五.制造站还是贸易站

通过前文计算我们可以得到制造录像带的效率是高于制造并卖出赤金的

为了追求制造效率最高我们会选择5制造站,3电站和1贸易站

5制造站的情况下,1制造站制造赤金,4制造站搓录像,每周经验收入约为35.8w,金币收入约为12.6w

假设最理想的情况,一周开4天钱本,每日240+月卡60体力全部用于CE5则收入为30w,共42.6w

算上每日任务的经验和金钱收入,经验收入:金钱收入约在1:1.2左右

不算材料的情况下,将一个6星从1级培养至精英2约需要36.1w经验和59w金币 经验金钱比约为1:1.6,五星则约为1:1.5

因此认为这个5制造站的情况下,金钱收入稍低了一些

干员轮换

3000氛围的三级宿舍是1.8+1.2=3/h(不考虑心情系技能)

三级制造站,五级中枢的心情消耗为(1-0.1-0.25)=0.65/h

相当于工作4.6小时休息1小时 因此最少所需轮换干员为制造站基本所需干员数量/4.6*5.6

4个三级制造站最少需要15个干员轮换,5个三级制造站则需要19个

根据公测基建技能整理的整理 目前拥有制造技能的干员约在20-22个左右(如清道夫的技能虽然属于制造类,但是并不加制造效率)

因此满足五个三级制造站的干员轮换相对困难

几点注意:

上文计算为理想化情况,即周二、四、六、日所有体力用于刷ce5

上文计算中未考虑到无人机加速的情况

所有贸易站和制造站以加入三个有对应后勤技能的干员为基础

未考虑到活动奖励以及活动商店的影响

综合以上考虑,实际上贸易站:制造站:发电站为2:4:3的情况相对更合理,自由度也更高

六.延伸思考——二电站的建法

在计算中我们发现,高级宿舍的耗电,以及升级所需的材料成本是非常高的

在早期我们的家具不够用的时候,升级宿舍的收益并没有那么高

因此我们可以通过一定的调整仅用2电站来支持我们的基建

下面提供一种2电站的造法供参考(可自行调整)

电站:3+3=540电力

贸易站:3+3=120电力

制造站:3+3+1+1+1(或3+2+2+1+1)=150电力/140电力

功能房:会客室3+人力办公室2+加工站3+训练室3=160电力

宿舍:3+3+3+2(或3+3+3+3)=110电力/120电力

总计120+150+160+110=540电力

如果你的办公室已经不幸三级,电从最后两个宿舍里抠

这种建法荒金贸易速度与3电站持平,经验书制造效率会高于3电站速度

并且所需制造干员仅为9名(轮换12名),在前期干员不多/打不过碳本/没钱合建材的时候是一个非常不错的选择

相对三电站的建法来说,二电站牺牲了部分宿舍的心情和信用点收益,和一部分无人机回复速度,但是成型快收益高,也是非常推荐的建法

不确定性就在于以后是否基建里会有新的耗电建筑

七.写在最后

就结论而言,在基建全满的情况下,虽然1贸易5制造的工作效率最高,但是收入比不够理想,同时对制造干员要求高

因此更加推荐2贸易4制造3电站的建法,钱和经验的配比以及干员轮换都会更加自由

当干员足够轮转/龙门币够用(包括但不限于基建全部完成/活动中有大量廉价龙门币收入等情况) 可换回153的配置

此外,二电站七生产房的效率也十分可观,且成型快,所需干员少,同样是非常好的选择,具体参看本文第5部分

本文中完全未考虑制造并贸易源石碎片的情况,这制造素材怎么看怎么蛋疼……

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