崩坏3樱桃炸弹角色怎么玩?新角色樱桃炸弹阵容队伍搭配及装备推荐
《崩坏3》樱桃炸弹作为新版本推出的角色,玩家在使用她时需要注意它的队伍搭配,还有装备选择,这对发挥樱桃炸弹有着很大的影响,关于樱桃炸弹角色玩法技巧如下:
3.1版本是双子星的版本,没想到才加入主线关卡剧情不久,红蓝双萝莉就进入到了扩充池中。她们也不负众望,才刚推出便在深渊和战场出尽风头。今天本企业就为大家带来双子星中的姐姐——萝莎莉亚.阿琳的攻略。为了简化描述,下文就将樱桃炸弹和蓝莓特攻分别简称为小红和小蓝吧。
异能大剑持续输出角色
以蓄力为核心输出手段
持续蓄力攻击叠加伤害
对输出环境要求比较高
对大群机械怪表现良好
小红和小蓝有着独特的连携系统,当两名角色同时处于一个队伍时,彼此使用的技能和离场可以为另一个提供额外的加成。其中收益更大的是小红,小蓝能将小红的普攻和大招都改为连携攻击,大幅提高伤害倍率。可以这么说,小蓝没有姐姐也能发挥出实力,但是小红没了没有妹妹可是会哭(bian)鼻(zi)子(yuan)的哟~
▲ 实际上连携攻击伤害来源均为小红,战斗中出现的小蓝只是贴图
一、技能剖析
(1)普攻
从表格的对比不难看出,连携普攻与单人普攻耗时相同,但是伤害倍率和sp回复却高出了40%左右,存在明显优势。
值得一提的是,从连携普攻的第二击开始,小蓝会出现在场上协助攻击,此时小蓝的头像会暗下去,直到第五击后半终结击时才能换人。如果急着切换小蓝的话中断联携攻击即可。
(2)蓄力
蓄力攻击是小红的核心输出方式。通过长按攻击键,小红可以一直使用“爱的魔力转圈圈”,转圈时间越久伤害越高,不过自身受到的伤害也会随时间提升,如同在刀尖上跳舞。蓄力过程中应当尽量保持移动,通过绕背避开敌人攻击,避免被打断以求输出最大化。
▲ 过热后陷入短暂硬直
持续使用蓄力攻击会增加热量值,热量值满了后能量条会变灰进入过热状态,一段时间无法再蓄力。直接进入过热会有小段硬直,应当尽量避免这种情况的出现。
经测试,从0热量开始使用蓄力,一共转过35圈后会进入过热状态,耗时为9秒,平均每秒转约4圈,倍率约为360%/s。比较可惜的是,攻速圣痕无法对转圈速度进行加成,普下红下的骚操作就别想啦。
当小蓝也在队伍时,旋风斩还有额外的聚怪功能,并且在转圈的途中随时可以转为连携终结击(伤害类型亦属于普攻蓄力),使用终结击期间角色处于无敌状态,免疫控制与伤害,造成两段450%+650%的高额伤害。热量条不会计算溢出的热量值,因此在接近过热的时候使用终结击,相当于白嫖了一次1100%的伤害,还能避免过热硬直。
旋风斩和终结击会随着转圈时间增加伤害,转圈最长时间9秒,而伤害加成叠满需要足足7秒。结合终结击机制不难得知,从0热量开转到接近过热,最后终结击收尾是最理想的输出方式。不考虑小红自身其它被动和武器圣痕加成,对于S阶小红,这一整套蓄力接终结攻击理想伤害最高可达5745%,平均638%/s,非常优秀。
▲ 普攻连携能有效降低热量
小红想要降低热量仅有两种途径,第一种是等待自然下降,过热后过大约16~17秒恢复至0热量,而如果没让热量条过热的话,从接近满到降为0则需要花费将近30秒的时间。第二种途径是使用普攻连携,连续使用两套普攻连携刚好能使能量条从过热降为0。如果想让小红一直站场输出的话,两套连携普攻接一次满热量蓄力终结击的循环方式是比较好的选择。
(3)大招
简单直接的一次性高额伤害技能。值得一提的是,非连携大招的准(dong)备(hua)时间是2秒,能吃得到米开待续3秒的伤害加成;而连携大招的准备时间长达4秒多,是吃不到米开的。再看看专属圣痕诺贝尔,对大招加成更是直接为0。因此小红大招伤害倍率虽不错但是吃到的加成较少,应该更多看重的是它的功能性。
▲ 小红大招具有强力破盾+击飞效果,可以用来触发小蓝qte进行循环,干嘛不直接通过挨打触发呢?
使用大招后,小红的下一次蓄力全程(不包括终结击)都能得到全伤加成。不过考虑到小红自身所带全伤加成已经相当高了,这个会稀释不少。如果是想小红输出最大化的话,sp足够时推荐小红先大招起手开启强化后再开始转圈圈。
(4)闪避
小红的极限闪避效果比较朴素,实用性(小红S阶时)也偏低。首先禁锢技能控制非常不稳定,难以限制巴德尔这类突进多的敌人;再看护盾,护盾存在时可以不被打断,但是小红血量成长不高,S阶时配上一套无词缀诺贝尔套也才2753血,转化成护盾仅有413血量,非常容易被打破。
▲ 小红的护盾会有两圈交叉紫环特效
(5)其它
QTE兼具伤害、聚怪、破盾与眩晕控制,实用性很高。尽管聚怪效果偏弱,还不如游侠,但是在迪拉克之海这种狭小地形也够用了。由小蓝切人接QTE的话还能提全伤害和抗打断力,避免蓄力转圈时被打断。
比较平凡的队长技,限定了近战的物理加伤,稀释严重。队伍中没有其它加伤队长技可用它。
被动是根据连击数增加全伤,以及对虚弱、时空减速敌人全伤增加。小红秉持了崩崩崩大多数初始S角色的优良传统,自身无法触发被动要求的debuff条件(笑),只能依赖队友或者专属圣痕诺贝尔下。
二、人物定位及队伍搭配
小红是一名异能物理输出角色,以蓄力攻击为核心输出方式。由于攻击范围较大,还自带小幅度聚怪,因此小红在处理群怪特别是泰坦群时比较有优势。但是小红的输出方式比较慢热,需要通过持续转圈叠加才能达到最大伤害,转圈过程中一旦被敌人打断就会前功尽弃,对输出环境要求较高。能提高队伍抗打断力或者破盾能力的队友较为契合小红。
那么有没有哪个角色既能满足上述条件,又能对范围敌人创造长时间虚弱呢?答案就是我们的新平民之光——增幅山吹。增幅山吹拥有厚度远胜从前的罩子,能提供长达15秒的虚弱立场和对护盾加伤,让小红得以安逸地输出;更别提还有近战物理加伤和回血了。再加上基本跟小红绑定的小蓝,所谓的“孤儿队”就这样诞生了。
▲ 可可利亚孤儿院限定出品
由于小蓝强度的上下限受操作影响相当大,该阵容的输出循环方式比较多样,这里就推荐一个适用于迪拉克之海的比较简单的打法流程吧。
1、懒惰山吹普攻给敌人上虚弱立场,然后开大;
2、小蓝QTE出场,使用大招(不必强求完美弹反)。如果小蓝武器是天鹅湖的话,那么使用一次武器主动;
3、小红QTE出场,sp足够的话先开大,然后开始蓄力攻击,接近过热时转终结击;
4、小红留场打一套连携普攻;
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