明日方舟控制干员谁比较好?控制干员技能汇总效果对比解析,教你如何选择干员
在游戏中,控制效果是必不可少的一环,虽然它不像输出类技能那样高效的击杀敌人,但是能为你提供充足的生存与击杀空间,明日方舟也不例外,今天小编为给大家分享一下明日方舟中各种控制技能,对比其效果,帮助大家增强对控制干员的理解与运用
本文章统计各干员技能的“单体控制效率“”
单体控制效率=【一周期技能的控制时间/(技能持续时间+冷却时间+阻回时间)】
群体控制效率=【一周期技能的控制时间/(技能持续时间+冷却时间+阻回时间)】*目标数目
(下面群体只按单体计算,方便对比)
数值越大,说明控制效率高,简单来说就是控制越厉害。
由于拉推技能无法计算控制时间(温蒂水炮模式)则只记录冷却时间或攻击间隔
(此段必读)由于存在不同地图不一样的适用性,各干员技能类型也不一样,所以不能单单看控制效率的高低,来评判一个干员适不适合打某个地图。也不能单方面决定干员强度,因为伤害,防御,血量等其它数值未计算。(如果我算的不对,欢迎指出)
我知道有些计算存在争议,这些只是单个敌人吃满控制的状态下的特殊情况,所有数值仅供参考。
在高难本中,推不动(莫斯提马三技能这类)或技能回转难(陈这类)自然就很难算作是一个控制。
不管控制有用没用,均只计算控制效率,不带任何拐,除非像莫斯提马一样,自己拐自己。
减速只计算较为有用的,标为“减速”
对单体停顿时间较长的技能按控制时间计算,标为“停顿”
对群体停顿时间较短的技能按技能持续时间计算,标为“群体停顿”
失去特殊能力均为对单体控制时间,标为“失去特殊能力“
“减攻击速度“,”减攻击力““束缚”均为对单体控制时间
均为专三数值,概率触发按期望计算。控制效果,目标数量,备注均标在括号里。(保留两位小数)
做对比时,应该在相同控制效果和相同控制数量的技能中去横向对比,不然没有意义。二楼总结。
3星干员星看情况更新~~~
数值均来自“罗德岛人事”(微信小程序)
6星
W:一技能红桃K:3/16=0.19(晕眩3s,群体)
二技能惊吓盒子:2.2/8=0.28(晕眩2.2s,群体,未提前布置)
三技能D12:5/33=0.15(晕眩5s,群体)
早露:三技能雪崩击:8/38=0.21(束缚8s,目标*4)
莫斯提马:二技能荒时之锁:7/42.7=0.16(晕眩7s,群体)
三技能序时之匙:27/105.6=0.26(小力推,群体)
天赋:移动速度-18%(+3%)三技能持续期间提升至3倍
刻俄柏:一技能“很冰的斧“3/6=0.5(束缚3s,单体,未充能)
三技能“很重的枪“60/140=0.43(失去特殊能力5s,单体)
推进之王:三技能碎颅击:7.3/55=0.13(晕眩1.5s,单体)
陈:一技能鞘击:1.5/5.23=0.29(晕眩1.5s,单体)
三技能赤霄·绝影:4/32.65=0.12(晕眩4s,单体)
赛雷娅:三技能钙质化:30/110=0.27(-60减速,群体)
安洁莉娜:二技能秘杖·微粒模式:15/45=0.33(停顿,单体)
三技能秘杖·反重力模式:25/50=0.5(群体停顿,目标*5)
麦哲伦:一技能高效制冷模块:22.5/45=0.5(停顿+束缚,全图群体)
阿:一技能快速射击:41.4/60=0.69(停顿1.4s/晕眩1s,单体)
傀影:三技能夜幕突袭:13.5/35.5=0.38(停顿/束缚/晕眩4.5s,群体)
温蒂:一技能炮管敲击:1.2/5=0.24(较大力推开并晕眩1.2s,目标*2)
二技能水炮模式:2.64s(中等力度推,群体)
三技能液氮大炮:33s(大力推,群体)
5星
慑砂:二技能延时震荡零件:30/70=0.43(-20减攻击速度,群体)
夜魔:二技能夜魇魔影:10/21.63=0.46(-60减速,目标*5)
天火:二技能天坠之火:8.1/65=0.13(晕眩1s,群体)
德克萨斯:二技能剑雨:3/42.2=0.071(晕眩3s,群体)
极境:二技能聆听:15/45=0.33(-60减速,目标*4)
拉普兰德:二技能狼魂:20/37=0.54(失去特殊能力,目标*2)
天赋精神摧毁:6(+1)/1.3=4.6(失去特殊能力6s,单体)
布洛卡:二技能高压电流:12.5/60=0.21(停顿1s,目标*3)
柏喙:二技能异刃斩:1.8/9.13=0.20(晕眩1.8s,目标*6,未充能)
雷蛇:二技能反击电弧:2.5/54=0.05(晕眩1s,目标*4)
可颂:二技能磁爆锤:4/18.13=0.22(大力推并晕眩4s,群体)
真理:二技能文学风暴:25/50=0.5(群体停顿,目标*3)
梅尔:二技能爆破回收:2/31=0.04(晕眩2s,群体)
空:一技能睡眠之歌:7/67=0.10(敌人无敌加晕眩7s,群体)
格劳克斯:二技能反制电磁脉冲:6/31.7=0.19(束缚6s/晕眩6s,群体)
狮蝎:一技能蝎毒:持续时间无限(-50减速,群体)
二技能蓄力毒尾击:7.7/60=0.13(晕眩1s,群体)
红:二技能狼群:3/18=0.17(晕眩3s,群体)
食铁兽:一技能铁意六合:6.2s(较大力推并-30减速,目标*2)
二技能崩拳式:16.2s(大力推并-30减速,群体)
崖心:一技能锁链钩爪:5.6s(较大力拉,单体)
二技能束缚链:3/16.6=0.18(较大力拉并晕眩3s,目标*3)
雪雉:一技能倒刺钩爪:1.6/6.6=0.24较大力拉并停顿,单体)
二技能伸缩式电捕网:3.5/19.4=0.18(较大力拉并停顿,群体)
槐虎:一技能寸劲:10/28=0.36(-40减攻击力,单体)
二技能七武掠阵踢:8/18=0.44(失去特殊能力8s,群体)
4星
梅:一技能麻痹弹:2.5/3.93=0.25(停顿,单体)
二技能束缚电击27.2/50=0.54(停顿或加晕眩1.2s,单体,问一下梅的概率晕眩是叠加在停顿之后吗?)
白雪:二技能凝武:25/50=0.5(-35减速,群体)
安比尔:一技能阻挡弹16/61=0.26(停顿,单体)
格雷伊:二技能静电释放31/90=0.34(停顿,单体)
慕斯:一技能挠伤:5/5=1(-40减攻击力,单体)
霜叶:一技能寒霜枪刃:3/4.2=0.71(-50移速,单体)
二技能凝冰枪刃:17.4/75=0.23(-50移速并概率束缚2s,单体)
断罪者:二技能创世纪:5/13.5=0.37(失去特殊能力5s,群体)
地灵:二技能流沙化:6/65=0.09(停顿,群体)
波登可:二技能孢子扩散:6/23=0.26(失去特殊能力6s,群体)
阿消:一技能水蒸气泵:6.2s(较大力推,目标*2)
二技能高压水炮:18.2s(较大力推,群体)
暗索:一技能钩爪发射:6.6s(较大力拉,单体)
二技能复式勾爪:16.6s(较大力拉,目标*2)
伊桑:二技能十字悬挂:24.7/55=0.45(束缚3s,群体)
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