肉鸽roguelike游戏,顾名思义就是像rogue的游戏,回合制八方向移动,永久死亡,随机生成,一个问题多解决方法etc.无论是roguelike还是有一些roguelite,这些rl的一个共性就是,游戏的难度不变的前提下,要求玩家提高自己的技术,学习各种方法窍门,突破自己的记录,在一次又一次的yasd(yet another stupid death)中突破自己,对我来说,这会带给我一种熹微的成就感,使我满足。
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