荒野方舟游戏提供了一个末日废土幸存者求生的大舞台,文明崩溃,还活着的人类只能建立小小避难所在废墟中挣扎求生,仿佛在大海中攀上一片方舟。不同于明日之后等大制作末日游戏之豪迈,荒野方舟人物以及场景模型甚至可以说简陋,不过也正因如此,游戏被迫使用不一样的视角描绘虚拟世界,整个游戏玩起来更像《这就是我的战争》,形成了另一种粗矿味道的生存挑战。
1.通过城市地图把握环境全貌,或许实际上并没有战略要素,但观感上的确有一种掌控全局的感觉;
2.体力/食物/健康三项数值巧妙地形成了游戏探索限制机制,将线性流程变味螺旋上升;
3.通过发展技术制造工具在荒废的世界取得安身立命根本实力,科技确实就是第一生产力。
1.闭门不出结果只有食物空空耗尽这一条,因此,行动起来吧;
2.仔细评估风险与收益,事关生存的探险绝对严肃;
3.城市之外还有更多探索空间,这片地图绝不是方舟的重点。
战略视角下的末日生存游戏。
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