仙剑之逍遥归来手游借用国民级仙侠单机仙剑奇侠传设定,糅合精彩设定,弥补多年遗憾,创造出了另一个更加美好的世界线。回合制战斗模式梦回多年前,不过其系统的完成度随着时代发展当然远超被认为无趣的单机回合制,可玩性其实非常高,不同门派技能拥有各自独特效果,虽然都能被归类为单体伤害/群体伤害,治疗,控制,表现形式的多种多样以及作用时间尺度之博弈,使得打起来可操作空间极大,属性的差距与游戏理解的差距在这里近乎等价,能深度思考的回合策略显然不能直接一棍子打死,说不定尝试过后会觉得其实比一般水准即时RPG还好玩。
1.仙一到仙四的老人物全部露脸,满足回忆的同时,新的故事也以他们为线索揭开,既有情怀,也有传承;
2.玩家所扮演的角色风采同样不差,习得巅峰剑技术法,无论是实战还是剧情实力,都是一等一的。
1.知己知彼百战百胜,碾压战斗可以依靠套路获胜,攻坚克难的时候弄清BOSS行动特征很重要;
2.仙剑最重要的可能是一个情字,游戏里互相倾慕的情侣也可以来一场世纪婚礼。
仙剑粉丝或回合制爱好者都能玩得开心。
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