跳跳忍者道场游戏中,玩家需要操控主角忍者——准确来说是一颗忍者头装扮的球球,在空间中进行跳跃闯关。游戏画面2D的,但跳跃玩法有一些3D感觉,跳跃必然利用到了纵向空间,而关卡设计不在横版上而来到了一个平面,这就产生了更多变化。通关障碍无非有就是那传统的几项,高台、悬崖、机关。部分场景这些要素结合的非常巧妙,刚刚越过机关,就要在十分有限的起跳范围内完成向小小平台的一次jump,当这些东西不在一个竖直平面的时候难度更加明显。
1.简洁的画风却有极强表现力,忍者球蹦跳样子非常有意思,地形也能一眼轻松看清,不存在"地形迷彩"这样的难点设计;
2.上百个难度等待挑战,关卡设计思路多变且都很好玩;
3.忍者球落地起跳音效模型程度与超级玛丽有一拼,建议时不时开启声音进行游戏。
1.游戏目标简单明确,通过所有阻碍到达终点;
2.先稳稳过关在追求加快速度,作品主要限制不在时间;
内容丰富,操作手感优秀。
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