【避难所生存60秒正版】一款发生在末日世界中的生存游戏,只有在这里安全健康的生存下去就是最大的胜利了,和你们的小伙本一起外出寻找资源,合理的进行分配,在外出时一定要将自己武装好,才能更好的面对可能会出现的boss,所有人的命运全由你来掌握。
1、拿到什么东西,那自然就是你的啦,就像自助餐随便拿一样简单、粗暴。
2、休闲点击开启最爽快的末日求生玩法,趣味的上手,展开一场场的生存考验,最终成为末日求生大师吧。
3、游戏以经典的核战生存为题材打造,讲述一家人的地下避难所生存时光,你将化身爸爸,开启一段拯救之旅。
4、分为两个阶段的游戏进度,快速反应的前期收集资源玩法,寻找一大家子人将她们送入地下世界,并在60秒内寻找物资。
核武器一直是威胁世界和平的隐患。为了提高公众的意识和核武器的危害,我们呼吁世界和平!各国达成共识,通过先进的虚拟现实视觉模拟技术,模拟核武器毁灭下的生活环境,让人们亲身体验,让人们能够认识到核武器的危害,珍惜现在的和平!
你参加这个模拟体验。空袭警报在你的郊区响起,该地区将在60秒内变成炼狱。要知道,无论你救了谁,囤积了什么,你在避难所的生存都会受到影响。
在避难所生存可能很困难:你必须给家人提供食物,以健康的方式分发罐头和水,还要冒着受伤和死亡的危险出去收集补给!糟糕的紧急情况每天都会发生,需要你在糟糕和更糟糕的选择中做出选择。
?你会在世界末日幸存下来并被拯救吗?还是他们没能适应恶劣的环境和稀缺的资源,最终沦为废墟?
1.普通人:可以5天不喝水,8天不吃饭(到第8天不吃饭会生病)
2.要时刻防御土匪,有锁、斧、枪,都是一次性消耗品看情况,自己用哪个。
3.第一次敲门有几率是土匪,也有可能是军队。第二次敲门一定是军队。
4.在做军队任务的时候,一定要保证收音机没坏,不然军队就没法发任务了。
5.如果你的收音机坏掉+抢了老人,小孩,邻居。那么接下来只有特工、科学家、猫女士三个好结局了。
6.当在捡物资的时候。爸爸没跳进避难所游戏直接结束。
7.狗是一种很好的东西,当你没有武器防御强盗的时候。狗狗跟强盗决一死战。
当有人敲门的时候,如果是强盗狗,还是会跟他同归于尽,狗还能捡物资。
8.变异的女儿有好有坏,当你没有武器防御强盗的时候。虐死强盗。
野外探险有去必有回,东西也提供的比较多。
人物状态角色会在未进食的情况下进入饥荒或者饥饿状态,当人物为饥荒状态,需要吃至少两次汤罐头才能恢复如初,而且饥荒3日后会死亡。文本上大致内容为XX今日不吃东西明日就撑不住等情况。
角色5天内不喝水,第六天必死,请牢记这一点。文本关键字为应该、生存、找点水。
脱水状态超过两天,角色将会死亡,可以按照1-5-10-15-...这样的顺序来给角色投喂水瓶。文本关键字都跟饥荒状态差不多。
受伤+生病+疯狂也会导致人物死亡。
各大结局【主线一】军队营救
收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救
最正常的结局,只要收音机还在就很容易触发。
【主线二】兄妹剧情
接电话取得联系(电话不接可能导致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打强盗——地图/斧子/医疗包三选一——书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地
也是老剧情,很简单,只是注意不要抢劫,抢劫了别人兄妹不会来救人。
查看方式:兄妹来敲门时敲门事件的文字下面有房子和太阳的图片,看到图片就一定是兄妹。
也有说法为,墙上没红色手印时也是兄妹结局。
【主线三】猫女士
奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫…………………最后十只猫
这个结局相对来说比较难,对罐头的需要比较大,一共十只猫触发猫女士结局,而且最后每出现一只猫都要消耗一个罐头,所以触发该剧情时请思考自己的食物是否够用。
【主线四】特工剧情
一罐头奸商换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所
友情提示,据说特工的高级避难所是个不好的结局,也有说是被抓走做实验了,具体请看主线五。
【主线五】博士剧情
还是罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上金属牌地址博士自己找上门/半夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条 博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不可自己选择)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门 全家被送入太空 博士与猫霸占避难所
结局的图片里的火箭怎么看都像是坠毁了,其实也算是一个续作的伏笔,也就是现在出来的60秒太空版。
如果想博士剧情,必须不去地址和不调查电线,否则均转入特工剧情。
与家人交谈:这个选项基本可以无脑选交流。会很大程度缓解家人的压力。而且没发现有负面效果。
火灾/地震/漏水:如果前期的物资储备十分充足的话,这样的事件会带来沉重的打击。不同的灾难事件会出现不同的三选一,依照当前的状况和工具的优先级进行选择吧。
卫生事件:需求弹药、防毒面具和杀虫剂的其中一件,被选中的道具会被消耗掉。如果不选任何一个道具,全员都会生病。这是非常重要的事件,一定要记得选择不要跳过。
通风管道事件:需求手电筒、杀虫剂、书本中的一件,被选中的道具会被消耗掉。如果不选任何一个道具,全员都会生病。这也是非常重要的事件。注意如果选择书本的话,泰德有很高的几率会生病,但是书本不会被消耗。
蟑螂事件:参考女儿变异条件。当女儿变异之后,或者不打算进行变异,则需要选取物品来消灭蟑螂。选择书本的话,书本不会被消耗。
敲门事件:如果之前没有跟政府进行互动的话,开门只有很低的几率会遇到军队,高概率是其他人。如果在没有详细描述来者身份的情况下,不要开门,否则很可能遭遇强盗,直接导致GAME OVER。
移除臭味事件:不要选择移除,否则会有人染病。选择否定的选项,隔天会提示臭味自动去除。
疯了一样的敲门:仅有的几次通关经历,开门之后都是军队。不过需要自己参考之前有没有和军队进行互动,或者是游戏的时间,要不要赌博就看你自己。
摆弄无线电事件:不要摆弄,不然无线电会被搞坏掉。
劫富济贫的小丑事件:小丑会根据你当前的处境来给予援助或者是劫掠物资。如果状况已经相当窘迫,就选择开门,小丑给的物资都比较实在。而如果相当富足的情况下,就不要开门了。
种植植物事件:妻子存活时会出现的选择。种植植物需要花费一瓶水,可能会收获4个罐头,也可能会种出食人植物,有斧头的话,会获得2罐头,不然会被夺走2罐头。
修理事件:当手电筒、防毒面具或者无线电损坏时随机出现。需要书本才能修理,但是修理并不会消耗书本。
下面的声音:下面是一只鳄鱼,如果选择任何一件物品下去,就会使泰德受伤。一定注意跳过这个事件。
政府互动事件:通常在有无线电的情况下会出现。军队可能需要纸牌、手电筒或者地图等作为联络工具。
搜查事件:如果已经拥有枪支,什么都不会得到,没有枪的话选择搜查会得到一把枪。
游戏的操作难度不是很大,玩家掌握起来将会是非常快速的。
超多的游戏关卡,各种不同的通关方式,非常考验玩家的策略性。
游戏中的角色形象是非常有趣的,各种动作也是即流畅又夸张。
这里的场景变化是非常不同的,每一个场景的布局都是不同的。
生存模式通关攻略
最高优先级:相册(书)
修理物品,清理物质,殴打虫子,排忧解闷,最重要的是不会破损而且在游戏中很难获得,没有基本可以重开了。
第二优先级:斧头
殴打虫子探路必备(相册可以代替),30天以后出现强盗,没有斧头基本见光死,游戏过程中比较难捡到。
第三优先级:手电筒,收音机,医疗包
从获救日记记录上看,收音机和手电筒都是获救必备道具。(听军队电台和给军队发信号)
家里有人病了尽快用医疗包,不然十天左右就会挂掉。多给吃喝据说有极小概率会痊愈。(十盘都没一盘康复,别浪费人品)
第四优先级:杀虫剂,防毒面具,水
杀虫剂可以合成医疗包,别浪费用来洗澡拍虫子。
防毒面具可以免一次洗澡,前十回合探险没防毒面具生病概率50%以上,能拿尽量拿。
水比食物重要。
第五优先级:子弹,食物
子弹可以用来洗澡,别和商人换食物,划不来。
食物基本够用,除非脸太黑不然基本不用愁。
第六优先级:象棋,扑克,枪等
食物分配技巧
在避难所之中的时间流逝是通过点击日记进行的。每一天发生的时间都会记录在日记上,有时会出现一些选项需要玩家来选择。各种选项都会导致不同的结果,一些细节甚至会影响整个游戏的进程,面对任何选项时都应该谨慎的考虑之后再开始选择。
在日记中会出现派遣人物出去拾荒的选项。需要一天来进行准备,在准备时可以查看各人物当前的状况,尽量选择状态最好的角色出去。而在准备之后的下一天,就可以派遣一个人物出去拾荒了。一般出去拾荒的人物5~10天就会返回,如果超过了10天,则该角色就会彻底消失。在准备时可以查看外面环境。比如开始10天会提示外面依然存在高度核辐射,即使戴着防毒面具依然会有极高几率会生病,此时不建议外出。
此外需要注意补给的分配,受伤有时候会自动痊愈,生病的话,治疗的优先级则比较高。等待人物出现需要对应食物的提示时再分配罐头或者水,不然就会导致资源被浪费。
每个决策都可能对角色的生存和故事发展产生影响,有时甚至会导致不同的结局。
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