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不一样传说2无限魔晶版

不一样传说2无限魔晶版 v1.0.6

Roguelike186.85MB2023-01-26

官方版安全无广告需网络

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游戏简介

暗黑 战斗 卡牌 不一样传说

【不一样传说2无限魔晶版】这款游戏打造了哥特式画风的冒险闯关游戏,海量的武器装备,任玩家们自由搭配使用,打造出自己的独特流派,将不同的敌人全都消灭掉,花式的服装穿出不一样的效果,角色还能随意幻化,玩法丰富,刺激的冒险等你加入。

不一样传说2无限魔晶版攻略

魔法师

一、技能伤害极端凶残!!

二、装备属性全都可以加成战力!!

三、站撸一切关卡!

法师技能测评

1、技能树

法师的技能与勇者、猎魔技能全靠抽完全不同,有自己独有的一套技能树,从一开始就能看到法师的所有技能,并规划学习路线,从左到右依次是火、冰、毒、电五种属性,综合来看推荐主修左边冰火两重天,右边三系普遍弱势不推荐,下面放出整体技能树:

Tips:圆形图标是【技艺】,代表主动技能,可以配置在上方技能栏,主动释放;

Tips:方形图标是【基石】,代表被动技能,一经学会,无须放到技能栏中就可生效。

2、技能栏

法师同样拥有4个技能栏,但*个技能栏只能放置法球效果(带上法杖后自动放置)无法放置主动技能,第二、第三个可以任意放入技能树上的主动技能(但不能放入觉醒技能),第四个技能栏则只能放入觉醒技能

⭐️【法球效果】:所有法杖上替换普通攻击的*,个人统称为【法球效果】

3、技能效果测评

技能树直观的分为左边和右边两个支线,左边是冰属性、火属性相关技能;右边是土属性、电属性、毒属性和通用技能,下面介绍每个技能实际效果

❄️冰属性技能:双重境界、寒冰枪击、寒冷冰源、璀璨冰晶、渊魔之触、冰火龙卷(觉醒)

1)双重境界(被动)

评分:3分

技能效果翻译:战斗时,+15点冰伤增幅、+15点火伤增幅,聊胜于无吧,但是被动嘛,学会了就永久生效,为什么不呢~

综上,坚韧得分0分、续航得分0分、输出得分1分,实用性得分2分,综合得分3分

❄️推荐程度:过渡技能

2)寒冰枪击(主动)

评分:5分

技能CD:1级时CD10秒,满级时CD3秒

前期开荒神技之一,满级后CD3秒 ,前期相当好用~~但中期开始伤害掉队

综上,坚韧得分0分、续航得分0分、输出得分5分,综合得分5分

❄️推荐程度:前期神技,中期、后期无用

3)寒冷冰源(被动)

评分:9分

冰元素效果提升后同时减速两个目标不说,延长间隔接近2秒,少受到几次伤害,变相提升了许多坚韧~此外增加的24%冰伤增幅,多少补充了一些输出能力~

综上,坚韧得分8分、续航得分0分、输出得分1分,综合得分9分

❄️推荐程度:前期神技(增伤),中期、后期神技(减伤)

⭐️冰元素效果:中幅度降低怪物攻速,实测大约延长怪物攻击间隔1秒

4)璀璨冰晶(主动)

评分:10分

技能CD:1级时CD13秒,满级时CD8秒

前、中、后期神技之一,相当于提供3次附加伤害和3次追打(3次附加伤害不受减抗等效果增益,3次追打不会触发暴击等效果),一共6次冰属性伤害,伤害爆表!可惜空档期至少5秒,但只要合理开技能爆发,开荒时期杀boss、中后期点杀精英、打世界刷伤害根本不在话下惹~~~

综上,坚韧得分0分、续航得分0分、输出得分>10分,覆盖率得分-5分,综合得分10分

❄️推荐程度:前期、中期、后期爆发神技,需要掌握开技时间

5)渊魔之触(被动)

评分:10分

技能效果翻译:战斗时,提升冰伤增幅总和的25%,对,就是你站街面板变为1.25倍。

综上,坚韧得分0分、续航得分0分、输出得分10分,综合得分10分

❄️推荐程度:前期、中期过渡,后期神技

6)冰火龙卷(觉醒)

评分:10分

技能CD:20只怪(已购买充能速度+50%效果)

本游戏*强AOE技能,前置技能为火系技能【魔龙核心】和冰系技能【渊魔之触】。

综上,坚韧得分0分、续航得分0分、输出得分10分,综合得分10分

❄️推荐程度:永远带上

⭐️Tips:练级时去刷有连续2波,每波5个小怪的地图,开冰火龙卷直接就能收掉两波小怪,大幅提升练级速度~

⭐️Tips:商店里卖的提升50%充能速度一定要买!大约每20只怪能刷新冰火龙卷的CD~

不一样传说2无限魔晶版

不一样传说2无限魔晶版优势

1、感受游戏中的变化,尽情的战斗体验其中的趣味,找到更多的武器和装备。

2、经典融合更多的合成体验,创造更多互动体验,了解其中的需求。

3、随时随地都可以进行完美的游戏体验,战斗其中难度会增强。

不一样传说2无限魔晶版

不一样传说2无限魔晶版特色

1、角色外观:

在续作里玩家可以不用再使用第一人称观察世界了,还可以查看到角色以及角色穿戴的装备外观去,且可以看到外观穿戴后的变化说是什么。

2、装备搭配:

玩家在游戏里面的装备搭配非常的自由,且装备的门槛非常的低,也非常容易获取,可以搭配许多的流派。

3、战斗对局:

玩家在游戏里面由一个可视的行动条进行确认,当行动条满值的时候,会自动普通攻击,由一个可视的行动条进行确认,当行动条满值的时候,会自动普通攻击。

4、角色转职:

在传送1里面的单一角色以及单一的技能树方面基础上进行了修改,增加了许多的转职职业,玩家只需要不断的升级就可以体验到各种职业角色。

不一样传说2无限魔晶版

不一样传说2无限魔晶版亮点

在冒险时,玩家还可以自由使用武器开始自己的攻击挑战,并选择各种不同的材料来增加伤害

随着不断的冒险,玩家有了更完美的游戏体验。大量不同战斗难度的恶魔让玩家感觉更有趣

玩家也可以自由使用不同的材料来改进他们的武器。根据技能属性,武器越合适,攻击力越高

不同的武器会携带不一样的技能,这样能够增加游戏的可玩性,你可以随意的组合

不一样传说2无限魔晶版

不一样传说2无限魔晶版魅力

【故事串联】

将前作玩家所体验到的“默剧”内容,以及一些藏在角落部分的故事、角色,在本作内体现出来。

增加了对话剧情与任务系统。

将以主线任务为主,开展一个全新的勇者踏上冒险的故事。

【角色外观】

玩家再也不是以第一人称来观察世界了!玩家现在可以看到角色以及穿戴的装备外观。

相对应的,装备外观可以穿戴在身上的同时,【幻化】系统也应该有,对吧?

【游戏玩法】

装备自由搭配,通过每件装备的不同技能来搭配各种流派。

较低成型门槛,装备获取难度极简,强力的暗金装备随时可能爆出。

优化后的词缀系统,诸多词缀搭配等待玩家刷取,爆出符合自己的装备。

【核心战斗】

与前作一样的战斗模式,但是在前作的基础上进行了一系列大刀阔斧的修改。

玩家与怪物的行动现在由一个可视的行动条进行确认,当行动条满值的时候,会自动普通攻击。

新增了一种“普攻技能”的类别,这类技能根据效果的不同,会在普攻攻击的时候进行触发,附带很多特别的效果。

【超多转职】

在前作单一角色单一技能树的基础上进行了修改。

玩家在不断升级的过程中,可以进行转职!每次转职都可以学习到更多不一样的技能!

【原创的符文之语】

在普通品质的装备上,镶嵌的符文完成某种组合后,可以使得这件装备的获得超多的符文之语属性!白色装备,未必就不如暗金装备。

不一样传说2无限魔晶版玩家真实测评

首先在昨天试玩了一遍此游戏。整体的感觉首先是游戏只有2个职业一个骑士一个法师!一个强无敌一个下水道吧。官方可能是先突出2种职业不同的特点。骑士能抗伤害不高,法师高伤但是脆皮。但是你们这么分的时候有没有想过此游戏的类型伤害高就是王道。就是再能抗打不出伤害一样死。而且游戏里针对玩家的高伤会有不同的词缀来对抗高伤比如肃正。而且个人觉得职业的天赋也是有点尴尬。法师整体完成度较高,骑士天赋的连携性和完成度都逊色法师。接下来我从几点来说下这个技能的问题。

1、法师的技能根据所属的属性分数不同系列明确直接,而骑士的技能法师1转和2转技能连携上是断开可以直接进行2转天赋和3转技能这样首先法师在2转的时候可以优先点出主要技能而不像骑士2转技能主要初始技能到1转技能一步一步点下来。在满级50的现在技能只能从升级和装备上来弥补。导致骑士不能像法师优先主要技能升级。

2、技能上分为普攻、被动、主动2种。普攻是刺角正六边形、被动圆形和主动正方形。这一点很好的区分了技能的不同。但是你们有没有注意你们有多少个普攻技能?你们的技能槽总共才4个!!!一个普攻3个主动。。。你们放那么多普攻干嘛?法师的普攻可以根据属性不同单体群体来看,再看到骑士的技能分布为了点出主要技能要浪费一些没用的技能点去点不用的技能,甚至2转要点1转的前置技能。。你升级的时候总血量才多点?天赋里就开始有总血量百分比技能。。你们法师技能设计如果算的上合理。那么骑士的技能就显得有点草率。我个人觉得普攻类技能可以走转职后加强前一个普攻 使其根据转职的不同有不同的效果。而不是现在我为了点主要的普攻技能要把拿一整条线的不用技能点一遍。

3、你们居然有这么多技能为什么不能多给几个技能格子,转职带来的职业区分法师比骑士更明显一些。你们可以加强这种转职的职业感觉。比如1转2转3转可以在1转2转开放独特的额职业被动 3转给一个独特主动。这样技能槽也才加了一个而已。这样是不是可以吧职业分的更有特色一点?还有你们就不能给技能设计一个加减选项?非要从点就得看一段广告然后从头开始点?咋想的?

4、装备系统、头都大的装备暗金不如紫不如白的比比皆是。你们在设计装备的时候是不是定了属性和装备技能后就圈随机了?你出一个暗金加元素属性,身上一个紫装啥不带就一个全技能加3你带啥?前期暗金装备和BOSS专属装掉率感人,但是淘汰的贼快。。我法师在30级出了一个全技能加3的短杖我一直用到打通关一背包暗金最后运气好又出一个满级同样的武器才换掉。装备和技能的关系太大。导致很多低级装备换不下来。所以建议白板就1个属性,蓝装2条,紫装2-3条,暗金和套装3-7条属性。虽然这样可以让升级暗金装更保值,但这毕竟还是刷子游戏装备的换代还是比较频繁。

5、游戏的美术比较讨喜,骑士帅气法师可爱。但是除了战斗那半个身子和背包里能看个全身其其他时候让玩家和角色包括NPC离得很远。人物设计的大众就容易及不讨喜也不讨厌。但是想让玩家与角色互动属实难为这个小游戏了。

6、广告,一开始我以为我能忍受广告。但是当我经历了无数个老咸鱼、兵人、大主管和各种修仙大神之后我真的怕了。我怕洗技能、怕你们是不是给的箱子福利和加速。说到加速你们也是真的迷。因为有普攻技能的设定开了加速基本嘎嘎乱杀。。时间一过我就剩嘎嘎。而且这个加速给的也是可遇不可求。欸。。

5、满级后玩法贫乏,这可能就是现在测试版本以后也许会有很多活动和满级玩法。

接下来就是我个一些个人建议。战斗画面不求实时看到掉落,最起码让我们看齐角色吧?如果这座和上代一辆主角两个动画都没,我感觉我就直接GG了。技能上上面已经说的比较清楚了,还是强调下转职后才是主要形态吧?转职后给一些不一样的技能特效我觉得这样更讨喜一些。然后后面无非就是开新职业,或者补救老职业。是走战法牧还是御三家都是你们公司商量讨论的结果。游戏像活下去就要有足够的新内容,新玩法,新事件。官方既然都做了法师做的光明磊落,骑士做的小气板板。骑士也可以是高伤必杀清算骑也可以是圣光利刃肃清者。为啥都是圣骑士了还能挥空武器?我拿锤拿剑都是打单体这有啥区别?拿锤重攻击,拿剑AOE就不可以吗?我都当教皇了我就砸了3个人还的是打了3下才给40%?好好想想骑士的技能该怎么调整吧。。要想游戏让人喜欢,先把游戏人物做的更讨喜!特色人物和NPC互动。我打这个游戏要不是还有主线我以为这这游戏除了老板娘就我一个对抗魔族。。。以上就是我这次的一些只要体验。谢谢。

不一样传说2无限魔晶版玩法

不断的让玩家们在游戏中体验到变强的快感,更好的在游戏中解锁更多的能力.多种套路尽在其中

玩家们能够在游戏中招募到更多的不同的兵种你能够在游戏中享受到更多新颖的游戏玩法

游戏中的可玩性更高,整体上可以给你更多制作精美的特色内容

不一样传说2无限魔晶版点评

和勇者进行互动,了解勇者们真正的需求,提供优质服务。

游戏信息

  • 游戏类型:Roguelike
  • 游戏大小:186.85MB
  • 更新时间:2023/01/26 14:46:27
  • 当前版本:v1.0.6
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