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未来风暴暑假更新临近,玩法与平衡性大规模调整来临

lyh 2019-7-8 16:25:14

未来风暴是少有的RTS类型手游,作为冷门领域的开荒者,未来风暴制作方一直在更新调整游戏。暑假期间,未来风暴又要迎来一次重大版本更新,一起来看看有哪些调整吧。

1.玩法体系改良

我们一直尝试在RTS的玩法简化上做更合理,更好玩,更符合大多数人需求的机制。还记得很久以前出现过的基地高台的哨戒炮吗?我们曾经使用过哨戒炮来帮助基地的防御,但尝试下来,在攻守策略上,是很难得到双边都良好的体验的,故而后续的版本中拿掉了。

以前的哨戒炮,是初始就刷在场景上的,相当于这部分战斗力是系统送的。能力太强,那么进攻方就根本不可能打rush战术,能力压太低,又是个摆设。

我们目前正在测试新的哨戒炮机制:

1-场景上的关键位置,比如基地所在的高地,以及资源场附近,会有哨戒炮的坑位。初始只有一个底座。可以在底座上消耗一定费用主动建造哨戒炮(类似建造能量塔,不依赖卡组)。

2-可以消耗一定费用对哨戒炮进行升级,获得新的能力,或者提升强度。

3-只能在有限的底座位置上建造哨戒炮,所以不会出现满地系统防御塔的问题。

这样的新机制让我们得以实现双边的平衡。在防守方来说,前期遇到rush被迫抗压时,可以花费资源利用哨戒炮进行防守,因为初期没有克制建筑的单位,哨戒炮是有防守优势的,没那么容易一波打死。对进攻方来说,初段哨戒炮的分布和能力会造成一点麻烦,但不会让一本兵无能为力。进攻方也可以选择游走压制但不强攻的方式,逼迫防守方在各处使用哨戒炮防守,这会压伤对手的经济,使已方获得2本阶段的兵力优势。

另一方面,玩家如果不打算使用静态防御城市化打法,那么在组卡的时候不用考虑特意要放一张防御塔以防万一,因为使用率很低。

同时,我们还有更加有想象力的机制正在测试——“反折跃场“。但其特性选择和平衡需要大量尝试测试,我们将在准备好的时候,跟大家预告。

希望大家会体会到《未来风暴》正在越做越成熟好玩。

2.平衡性调整预告

经过上次测试,我们积累了很多关于平衡性的调整想法,并分批逐步进行测试。我们将按照种族与科技段,每一期都会跟大家分享较为确定的平衡性改动:

——注:平衡性调整是个长期且复杂的过程,预告中的内容不代表最终版本内容。

精英狙击手(莉莉娅,联邦)

科技需求从3级科技下调至2级科技。

主动技能(狙击)的前摇从2.6秒下调至1.5秒。

核心装甲定位提升(联邦)

费用从40提高到55,模型尺寸放大,碰撞半径增加2。

生命从1400提升到2250,DPS从66提升到80。

因此,我们将核心装甲从40费,偏输出的定位,调整为55费,具备不错的输出和生存能力,偏平衡的定位。以提供多样化的战术选择。

工蜂号(先驱)

费用降低10,安全距离由30增加到50。

远距离治疗模组的平衡项不再减少生命值,而是降低移速。

秃鹫战机(铁血)

克制类型调整,对载具克制从125%上调到150%,对建筑克制从100%下调到75%(普遍对建筑克制都为75%)。

克制类型调整后,矿区防守相对变得更加容易,但秃鹫对整体地面的压制力得到了提升,适合作为混合部队的空军输出主力来使用。积累足够数量形成秒杀效应后,甚至可以成为唯一能正面刚天狼的2本空军。但如果出太多,就要考虑对面转出少量空军后被完全压制的风险。

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