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皇室战争七月平衡性调整分析

lyh 2019-7-2 13:06:35

皇室战争在七月又迎来一轮更新,这次更新带来了怎样的变化?

一、 平衡性调整

加农炮战车(重制):伤害降低17%,射程提升10%(5格->5.5格),攻击速度提升17%(1.2秒->1秒),生命值/护盾生命值提升1.5%

加农炮:伤害提升32%,攻击速度降低25%(0.8秒->1秒)

大雪球:半径减少(3.0格->2.5格)

地狱塔:持续时间减少25%(40秒->30秒)

哥布林牢笼:持续时间增加25%(15秒->20秒),硬汉哥布林伤害提升25%

二,近战射程规则书更新

自从我们在2016年推出皇室战争这款游戏,射程低于2格的卡牌被定义为‘近战’,但许多卡牌射程有着明显的且从未声明过的不同射程。

随着这次更新,近战卡牌被定义为:远距离近战、中距离近战和短距离近战。这将会帮助大家搞明白为什么当两个近战单位碰面,有一方会先出手攻击,这看似随机的情况但毫无原因可循。

一个格子取自于你在竞技场上看到的方块,单位位置,攻击范围和许多其他的都会受到影响。

 三,平衡性调整的分析

加农炮战车:伤害由203降至168,dps由169降至168,HP由731提升到742。最重要的是手变长了,比家驹还多0.5格,攻速更快意味着过河后能更快的对皇家塔进行输出,up玩皇室也不到1年,当年舒克贝塔到底有多厉害也没有经历过。随着加农炮战车回归一年前的长手,或许又会多出新的套路。

加农炮:伤害由127变为167,dps由158变为167。面对粉丝更加棘手,或许会对速猪造成影响。

大雪球:只要手稳砸得准,问题不大。

地狱塔:持续时间由40秒降为30秒,每秒掉血由36.3增至48.4,掉血加速达33.3%。去年11月份,血量增加3%,经过血量小幅提升和时间大幅缩短后,削弱后得地狱塔比以往都不如。黄家驹或许又要遍地跑,要是又变成皮卡、石头、家驹御三家,那可真的就没意思了。

哥布林牢笼:放置时间增加5秒,可以放置得时间更久,能屯更久的兵力了。伤害值由211升至264,dps由191升至240,这一拳下去比改版前的野蛮人精锐都痛。策划们或许又打算搞事情了。

野蛮人滚筒:滚筒宽度又3.9削至2.6。一个公主塔up目测3格,也就是说除非黄毛桶丢正中间,否则很难全覆盖。对面扔过来一个心机桶,这就靠大家的临场发挥了(心要稳,出手狠)。

近战单位距离:

黑暗王子:五月份的更新将黑暗王子的伤害范围提升25%,现在又莫名其妙扯出来一个溅射范围缩短。up是真的搞不明白策划们到底是怎么量化距离的,如果哪位对黑暗王子的使用比较多,也可以留言发表一下观点

王子:1.85格变为1.6格,0.25格也不知道是多远的距离,就当王子变短了吧。

恶棍少年:1.0格降为0.8格,就是不知道恶棍少年的胳膊有没有0.2格长啊。这应该算是又变相削弱了恶棍少年打塔的能力,迫击炮玩家们怎么看?

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