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炉石传说22.2酒馆战棋新增英雄技能机制与伙伴属性介绍

yh 2022-1-20 11:56:06
炉石传说在22.2版本酒馆战棋玩法中,加入了4位全新的英雄,以及他们的小伙伴,盒子小编来为大家介绍下这四位即将登场的全新酒馆战棋英雄技能机制与属性效果。
炉石传说22.2酒馆战棋新增英雄技能机制与伙伴属性介绍

英雄技能(0铸币):对战开始时选择一个元素并释放你选择的祈咒。

大地祈咒:使4个友方随从随机获得召唤一个1/1的元素的亡语。

火焰祈咒:使玩家最左边的随从获得攻击力翻倍。

流水祈咒:使玩家最右边的随从获得嘲讽和生命值加三。

闪电祈咒:随机对五个敌方的随从造成一点伤害。

光斑认为布鲁坎的英雄技能强度不低,在前期,除了火焰祈咒外的每一个祈咒都能带了可观的战力提升。如今战棋的潮流是一本流,在6-8费回合三连之前几乎不会考虑升本,大家的战力基本都由1本随从组成,而布鲁坎的祈咒在一本流的对抗中优势明显,大地祈咒和流水祈咒能提升战力,闪电祈咒对5个敌方随从造成1点伤害能帮我们击杀不少敌方随从,火焰祈咒带来的优势不明显,但为狗狗机器人和异变多彩龙带来攻击力buff可以提高他们的“打工能力”。虽然布鲁坎没有快速三连的能力,在如今的战棋环境中不能成为首选,但易于保血的特点使其注定不会有太差的成绩,毕竟血量就是战棋最宝贵的资本,光斑预测会是苟烂分好选择。

布鲁坎的伙伴:心灵迅猛龙(2星):当玩家召唤一个新的元素之后,该伙伴会记住它。亡语:召唤被记住的元素。2星伙伴大概在第五回合获得,也就是7费回合,第一眼看到这个伙伴,不少同学可能只会将其看作打工随从,战力不低但在整局游戏在收益不大。其实不然,我们结合一下实际对局进行分析,在7费回合正是1本流连升本然后三连碰4星随从的回合,而4星复仇随从的强大正是一本流盛行的原因。

在碰出复仇随从时最需要攻击频率的回合里,心灵迅猛龙正好能上手,既弥补了复仇随从即时战力较弱的先天劣势,又提供了足够的攻击频率,便于复仇特效的触发。如果恰巧有布鲁坎技能大地祈咒加持,就能快速扩大优势成为“神仙”。

英雄技能(0铸币):选择一个友方随从,使该随从在下次战斗中复制我方生命值最高随从的生命值。

范达尔·雷矛的技能虽不算亮眼,但作为0费技能也说得过去,酒馆战棋对生命值的重视程度一直是高于攻击力的,这也是为什么两个“翻倍龙”高攻击力随从在低级酒馆,而“叶师傅”和加尔等高生命值随从在高级酒馆。范达尔·雷矛不仅可以让战队的随从整体生命值处于较高的状态,还有给予剧毒随从安尼赫兰战场军官的生命值这样的骚操作。

英雄伙伴(3星):复仇(2),使友方随从获得永久的加1生命值。3星伙伴大概在第六回合获得,即8费回合,复仇的特效使其加血效果能多次触发,7点生命值能保证在前期对战下的存活率,将该随从与需要加血的目标随从后置,能快速养出高血随从,配合技能效果滚雪球应该能很快养出数个高血随从。

英雄技能(0铸币):选择一个友方随从,使该随从在下次战斗中复制我方攻击力最高随从的攻击力。

相比范达尔·雷矛,格雷克塔尔的技能就逊色不少,正如上文所说酒馆战棋对生命值的重视程度是高于攻击力的,格雷克塔尔的技能与范达尔·雷矛相似,但其带来的是攻击力buff。单纯的攻击力buff是很难获得战力优势的,尤其在现在酒馆战棋4星复仇牌强势的版本,高攻低血的随从或许抵不住对手数个攻击频率的围攻,如果没有足够的圣盾随从,格雷克塔尔的技能收益十分有限。

英雄伙伴(3星):复仇(2),使友方随从获得永久的加1攻击力。与雷矛的伙伴大同小异,但其强度会明显低于范达尔·雷矛的伙伴,所显示其复仇的效果,正如前文所言,攻击力的提升是不如血量的,然后是随从本身,身为复仇随从却高攻低血。复仇效果不强,自己还容易死,实在是不好高估。技能稍逊一筹,伙伴也不尽人意,光斑预测格雷克塔尔上线后其护甲值会高于范达尔·雷矛,如果预测对的话,格雷克塔尔相较于范达尔·雷矛的优势应该只是血量了。

新英雄:塔维什·雷矛

英雄技能(0铸币):在战斗开始时,对你选择的敌方随从造成1点伤害(每回合都会升级,一共有四种不同的瞄准)

对最左边的敌方随从造成一点伤害

对最右边的敌方随从造成一点伤害

对最生命值最低的敌方随从造成一点伤害

对最生命值最高的敌方随从造成一点伤害

塔维什·雷矛的技能每回合都能升级,还能根据对局需要选择不同的瞄准,光斑认为这会是非常强力的英雄。在不少阵容中,特定的随从往往起着决定性作用,而塔维什·雷矛的技能让玩家能“精准”狙击这些关键随从。简单举几个例子,对阵舰长跳操流时,我们选择对最生命值最高的敌方随从造成伤害,击杀的随从大概率是舰长和瑞文戴尔男爵中的一个,也不必担心技能伤害不够,9费回合技能的伤害量就能打到7点。再举个例子,对战“大威天龙”时购入蹒跚食尸鬼,再选择对最生命值最低的敌方随从造成伤害,精准击杀红衣纳迪娜,己方食尸鬼就能稳定破掉龙的所有圣盾了。

英雄伙伴(3星):在你的英雄技能开火后,相邻随从获得等同于造成伤害的属性值。英雄伙伴与技能的契合度很高,强度也不低,技能与其配合能在每回合开始为战队随从带来可观的buff,解场加buff,十分强悍的伙伴。

其他英雄战棋伙伴一览:

米尔豪斯的伙伴(2星):在你买入一个随从后,鲍勃酒馆里会随机出现一个和酒馆同星级的随从。这个伙伴十分强力,一定程度上弥补了豪斯因被动技能无法多搜的遗憾,有了伙伴后,豪斯可以通过不断地买入随从让酒馆刷出想要的酒馆等级的随从,而豪斯买卖随从只亏损一枚铸币,这样稳定的高星随从来源对于豪斯来说是可遇而不可求。光斑认为豪斯的伙伴有能力改变豪斯如今的玩法,新版本的豪斯或许能不依赖三连,通过买卖随从自行刷出想要的核心随从。

穆克拉的伙伴(2星):普通伙伴:在你对一个随从使用香蕉后,使其获得+1+1。有点类似掘金者的随从,对于经常使用技能的穆克拉来说也算是自成长随从,在获得伙伴后,每个香蕉都相当于+2+2,大香蕉相当于+3+3。不过穆克拉的伙伴成长性有限,且本身没有诸如圣盾之类的额外特效,应该只能作为前期打工的工具或者作为三连工具人在中后期完成进度条100%与新的两个伙伴三连让玩家获得三连奖励。

钩牙船长的伙伴(2星):你的英雄技能可以提供3个选项(原本是2个)(金色伙伴是4个)

变废为宝的选项增多固然强势,但钩牙船长的技能主要在前期发挥效果,7费回合才能上手的伙伴虽不能说弱,但终究是有些不及时。

帕奇维克的伙伴(3星):战吼,你的英雄每失去1点生命值,使一个随从获得+1生命值。如果说安尼赫兰战场军官是叶师傅,帕奇维克的伙伴就是无私的叶师傅,使目标随从获得等同于英雄生命值损失的血量,3星伙伴获得时间往往比2星随从迟一回合,这使得玩家有更多的回合数掉血,保证伙伴的战吼收益。虽然伙伴的强度可观,符合英雄特色,但光斑还是认为早早上场帮助我们稳住血量的伙伴更合理,毕竟不是每一次对局都会在前中期掉血,主动卖血也不符合酒馆战棋的对战趋势。

苔丝的伙伴(4星):在你的回合开始时,将你上个对手的一个伙伴(buddy)置入你的手牌。十分符合苔丝英雄特色的伙伴,一如既往的脏,也可能和技能一样是一如既往的中看不中用。苔丝的伙伴是4星伙伴,通常情况下要第七回合也就是9费回合才能获得,有人可能会狂喜,这个伙伴比其他英雄的伙伴都来得迟,能稳定偷对手的伙伴,但我们也要注意,多数英雄的伙伴都是提升战力的,而且上场比苔丝的伙伴早。在意味着苔丝在获得伙伴之前要无伙伴帮助地面对其他英雄带伙伴的战队,加上苔丝自身技能亏费,前期战力偏低。何况苔丝的伙伴即时战力低,玩家可能要在其获得伙伴次回合偷到敌方伙伴才能带来战力的明显提升,与其说偷敌方伙伴助战,光斑认为苔丝偷敌方伙伴陪葬的可能性更高。

沃金的伙伴(3星):每当你的回合结束的时候,相邻的随从复制该随从的攻击力。沃金的伙伴乍看下与格雷克塔尔的伙伴相似,但光斑认为沃金的伙伴更胜一筹。因为沃金的伙伴一次性能为相邻的两个随从获得自身攻击力,加上沃金灵活的技能,能快速的为战队全体随从带来攻击力buff。不过沃金的伙伴金色与普通的效果完全一致,是单纯的三连工具人,后期表现不及格雷克塔尔的伙伴。

帕奇斯的伙伴(3星):战吼,在本局游戏内,你每使用一个种族为海盗的随从,便使一个随从获得+1+1。这是一个严重依赖种族的伙伴,且不提帕奇斯不玩海盗的情况,即使玩海盗,在没有霍格的情况下也不能掀起波澜,光斑有理由怀疑帕奇斯得罪了设计师。

舞者达瑞尔的伙伴(3星):每当你出售一个随从,获得+1+1。非常强力且非常适合舞者达瑞尔的伙伴,经常玩舞者达瑞尔的同学应该清楚,舞者达瑞尔并不是一个每回合都能提升战力的英雄,对战时舞者达瑞尔往往是用数回合购买的随从一并卖掉造就一个大随从。在对局中,有经验的玩家往往会在自己战队在留下暴怒的巨蜥、愤怒编制者等功能性随从,在买卖随从造大怪时能顺带养一两个小战斗单位。舞者达瑞尔的伙伴凭借其特效与舞者达瑞尔技能的完美配合,让舞者达瑞尔有了额外的战力来源,相信在新版本,舞者达瑞尔烂分王的地位会更难被撼动。

铜须的伙伴(2星):嘲讽,亡语,随机召唤一个具有战吼属性的随从,并将其复制置入你的手牌。亡语版且一次性的巫翼巢穴主母,与同学配合能有不错的收益,即时战力欠缺且随机的战吼随从不能稳定提升战力,并不是很看好。

玛维影歌的伙伴(2星):战吼,你的下一个英雄技能可以使目标随从提前一个回合唤醒,变将其为金色随从(金色是使下两个英雄技能)。乍看下玛维的伙伴十分强大,但2星伙伴需要在第五回合也就是7费回合上手,算上玛维技能的2回合休眠,玩家要在9费回合才能拿到选到的目标随从,7费回合想要点高星核心随从是不大可能的,大概率是三连工具人。而第二个、第三个2星伙伴大概率在第九回合即第11费回合获得,此时再点技能锁想要的随从也不一定能活到那个时候了。

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