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零号任务好玩吗?新人上手玩法攻略

yh 2022-1-8 14:05:22

零号任务怎么玩?零号任务是网易旗下新推出的一款2V4非对称游戏,两个阵营有着不相同的任务,许多玩家对于这款游戏还不了解,盒子小编来为大家介绍下这款游戏的玩法,各位看看是否符合你的要求再决定玩不玩。

零号任务新人上手玩法攻略:

简单来说《零号任务》的玩法就是玩家匹配完成之后,扮演潜入方和追击方。这里的对阵人数并不一致,采用了2v4的不对称对抗方式。游戏对于双方的目标并不是一致的,潜入方需要执行窃取和密码输入的任务,追击方则需要在他们逃离升天之前揪出他们。

简单规则背后演变的技巧却千变万化,不对称对抗的优势在于双方的技能、时机把握和策略都可以是不同的,在游戏中对双方设定了各种不同人物的技能,以让这场“鼠游戏”更加刺激。

比如装作 NPC,模仿他们的行为,追击方可能从你身边走过但毫无察觉;而在技能天然更具优势的追击方,拥有更加强力的技能和扫描手段。

技能与道具的运用会让对局可增加更多的变数,游戏开局之始,潜入方玩家可以携带一种不同的特殊道具,有可以进入短暂隐身、强震慑力的手雷或者催泪糖果烟雾弹等道具。而追击方有着更加强力的技能和用以揪出“老鼠”的敏锐观察力。

总结来说,这是一场富有创意的躲猫猫游戏。回想小时候玩的捉迷藏之所以好玩,就在于规则简单和抓、躲的博弈。《零号任务》则放大的这部分,让无法直接参与游戏的玩家获得趋向于真实的临场感。潜入方与追击方擦身而过的警告和细节提示,都在强化着紧张的氛围感,身份暴露之后逃脱的那种手心冒汗的感觉和使用道具暂时脱离危险之后的精神上的稍事调整,都让整场游戏有了谍战电影的味道。

在匹配过程中我发现似乎莫比乌斯(追击方)等待时间较长,是否暗示了喜欢刺激感、喜欢潜入的玩家更多呢?

私心上,我认为追击方花样百出的玩法更符合我的性格。

在游戏中无论是明牌实施抓捕还是躲藏于NPC之中,玩家能够选择的策略和心理博弈之后选择的反套路,都能够在游戏中得到一定的诠释,只是双追击有着强大的配合和战术,尤其是采用2包1逐个击破的时候,几乎是无敌的情况。

没有了潜入方的紧张感,游戏给予了追击方足以自信的强大。另一点,就是入微的观察是你发现敌人的关键(在混入NPC后和所有人较劲的感觉很有趣),游戏很简单,但是《零号任务》细节上可琢磨的地方可太有意思了,尤其是当你有了固定队友之后,这种趣味性会直线提升。

在刺激的10分钟对局过后,夺得胜利后的畅快感和忍不住就想再来一局的冲动,果真是与人斗其乐无穷!

而这种不确定、不平衡,就是这场游戏的精髓,同时融合入PvPvE的内容之后,《零号任务》需要玩家考虑到NPC,增加更多变数,玩法更为立体。不过目前游戏并没有达到我想象的高度,在有限地图和较为单一的目标夺取要求下,势必会造成玩家长时间体验之后,对地图和互动内容熟练于心之后对其他玩家的压制或者让老玩家陷入互相拉锯的结果。未来会不会有真正PVE和PVP结合的玩法,需要等待,不过就目前玩法来看,有趣但无法持续吸引玩家,至少需要更加多样的地图。

再说画面,官方宣称的电影级的美术表现、高精度的画面品质,并没有达到,就是及格水平,整体建模和画面上很网易,属于一眼就看的出来这是网易出品的游戏。这无关于画质精度和手机配置,属于风格上的调教,《零号任务》没有做出《哈利波特》那种具有特色的风格。

(相对克制的付费内容)

除去BUG,《零号任务》整体质量是值得肯定的。它融合了非对称玩法和其他创意玩法,强化了玩家对抗博弈的部分并真正的想要把这种感觉和玩法做到统一,以保证玩家能够感受到。在游戏想要玩家找到感觉,是不容易的,游戏玩法上有这样的意图并在不断摸索,开发者想要在非对称玩法上找到更加有趣好玩的内容,想要挖掘玩法上更多的价值,很不错。

(没啥特色的大众风格)

至少给了我耳目一新的感觉,不过就目前测试资格获取难度、服务器稳定度和不太吃香的画面来看,《零号任务》还不值得推荐给所有人,没玩到游戏的大兄弟,可以先看看我的体验分享图个乐。

PS:也祝大家能够抢到码!

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