弓箭传说刷装备/刷卷轴/刷金币操作教程:附抽宝箱VS黑市对比
《弓箭传说》新手开局上手游戏,必然会存在一些游戏困难,而文中所整理的部分内容就是帮助新手更好的上手,从游戏资源、宝箱、道具等方面进行分析,希望对玩家的游戏之旅有所帮助!
1、刷装备
这个游戏里刷装备是一个特殊玩法,正常刷图称随缘打装备。游戏的退出保护机制会在游戏意外(刷装备是故意的)退出后,本地记录里保存状态,再次登录后可选择继续战斗,而继续战斗是返回上一层完成的状态(血量可能比真正的要少),这样玩家可以继续(重新)打游戏退出时未完成的最后一层。
而刷装备就是利用这个机制,在3、6、10图进行反复打怪,直到获得装备的玩法。玩家在打完第4波怪时如果掉落不理想(通常都是刷装备,也不排除6图刷卷轴),则直接由手机管理关掉游戏,然后重新登录再次刷,理论上3、6、10图可以刷至少8件装备,实际耗时间太长,甚至一把完成比回复一把的体力耗时都长,所以是否要刷还要看个人。
真需要刷装备的,推荐3图刷,因为好打,耗时间少,失误几率低,游戏没有高级图高爆率的设定,所以在高级图刷装备并不明智,高级图更适合随缘出卷轴,因为卷轴掉落随图增加。
补充说明:每一个有5波怪物的房间都适合刷装备,因为装备靠杀怪数量堆出来,未必打完4波退出,可以打到剩下1只,但一旦死完就得下图了。另外:原版由于金币大转盘的缘故,不建议在第一个怪物房间刷,因为这里退出,金币大转盘的金币就被吞了。
要刷装备的一定要有足够的耐心,想想平均三把出一个装备的几率要在1/10把的战斗中打出来,不可能重来一两次就能刷到。
2、刷卷轴
跟刷装备一个道理,但一般不推荐刷,随缘就好,卷轴需要在高级图打,数量差距较大,原版已知10图可随缘出110个卷轴。
真需要刷卷轴的,推荐6图刷,相比10图,难度很低,掉落比3图高。
3、刷金币
理论上等级越高的图金币产量越高,国服和原版的打怪基础产量差距不大,国服目前更多靠广告提升产量,但广告给的金币实在低的可怜(基于1.0.7版本,以后能不能给到合适的量未知),原版开局送免费金币大转盘,图越高,金额越多,10图最低3000,最高5500(基于1.2.3版本),整体上原版拿到的金币更多(肝帝国服拿到金币量更大,因为国服体力更多,国服10次广告体力,原版4次,每个赛季送5次)。
金币无法刻意刷,急需金币只好打较高的图。
4、抽宝箱vs黑市
游戏最初期,抽宝箱快速获得基础装备,在有了蓝色武器衣服后,不推荐抽宝箱,免费的抽抽就好,目前游戏里不用的装备只能存放,而为了黑市卖装备,估计不会出分解或转换一类的功能,所以抽宝箱的大部分钻都浪费了,长期来算,攒钻等黑市是最合算的。
黑市指游戏中偶尔出现的神秘商人,会出售卷轴和装备,小几率出紫色装备,目标是自己需要的紫色装备。
5、国服vs原版
游戏是新加坡团队制作,不要被某些看到汉字姓名就得是中国的玩家误导。
国服:由国内公司代理,连接无需工具,根据国情有多种活动(就是送钻送金币...),由于没版号,不能氪。每日5个广告小宝箱,3日1个广告大宝箱,每局游戏都有大量的广告转盘,广告复活(诟病,无解),要想强,广告即可,游戏进度远快于原版。开局没有金币大转盘,改为广告buff。版本低,功能少,但原版低版本重要bug已修复。角色、赛季这些涉及到氪,正常情况下拿到版号前应该不更新,而1.0.8的更新预告部分内容与原版1.2.3更新的内容一样,所以国服版本和原版版本需区别对待。国服广告优化差,容易出错,肝的话每日约2G广告流量。另外:广告由广告提供商提供,游戏运营商控制不了,出现什么广告只能看国内的广告提供商的底线。
原版:使用谷哥账号登录,必须使用异网,相比国服,基本没有活动,每24小时一个广告小宝箱(80%白装,20%绿装),每7日一个大宝箱,每24小时5个广告转盘,广告转盘的金币量远高于国服,稍低于金币大转盘,少量广告buff与国内类似,广告为谷歌平台提供,优化好,没有看完广告无奖励现象,不会偷下载APP(谷歌广告必须转接到谷哥商城才能下载,所以无法偷偷下载,还是那句话:看广告提供商的底线,国内广告提供商造成一次下载就收一次的钱,谷歌只收播放的钱,因为下载还是谷歌来提供,国内就呵呵了,下个黑色程序都不惊叹)。原版比国服多11、12两个图和5种角色、赛季这些内容,英雄模式国服1.0.8将推出,英雄3难度介于5图和6图间。
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